En este juego de mesa, cada jugador controla una figura de madera e intenta llegar al último espacio de la pista. Sin embargo, el ciervo Beppo, representado también por una pieza de madera, está descansando en el campo y no debe ser molestado...
En su turno, un jugador coloca a Beppo en un poderoso imán, luego envía una pequeña bola metálica en su dirección. Si los encuentra, Beppo pateará las figuras de los jugadores (enviándolas de regreso al comienzo de la pista), y el lugar al que llega en el tablero determina qué tan lejos mueve su peón el jugador activo.
2007