¡Al asalto de la mazmorra! Todos estáis frente a la mazmorra, pero solo uno entrará: el más valiente, el más insensato o, simplemente, ¡el único que no haya podido salir corriendo! Para ver quién tiene las agallas necesarias para entrar, por turnos iréis desechando vuestro equipo o añadiendo monstruos a la mazmorra. ¿Eres lo bastante duro como para limpiar la mazmorra? ¿O dejarás que vaya otro... esperando que no vuelva?
"Bienvenido a la Mazmorra" es un sutil juego de mesa para cobardicas. No te achantes, ¡y diviértete acoquinando a tus oponentes!
2013
Apuestas | Eliminación de jugadores | Forzar la suerte | Memoria
Un filler de apuestas y faroleo, con mecánica de "push your luck". El sistema resulta realmente divertido y aguanta muy bien un par de partidas seguidas. Quizá la mayor de las pegas que se le puede achacar es la eliminación de jugadores, lo cual nunca es una buena opción.
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Seguro que habéis soñado con ser un poderoso guerrero o ser un mago con grandes hechizos. Pues en este juego vamos a descrubrir si sois capaces. En este juego encarnaremos a esos poderosos héroes y nos adentraremos en la mazmorra a luchar contra los monstruos y obtener el tesoro. ¿Sois lo suficientemente valientes? Vamos a verlo.
Es un juego en el cual tendrás que medirte con los demás jugadores para ver quién es el valiente que entra a la mazmorra con un sólo héroe y cierto equipo (recordad que éste es el juego de los cobardes). Para ganar, tu objetivo debe ser salir victorioso de dos mazmorras o ser el último jugador que quede en pie. Recuerda que si no consigues salir vivo de dos mazmorras quedarás eliminado de la partida.
En primer lugar, hay que elegir con qué aventurero se va a jugar la primera ronda. El juego recomienda que la primera ronda se juegue con el Guerrero; y es el personaje que vamos a utilizar para la explicación del juego. Debemos colocar junto a nuestro héroe todos los objetos que forman su equipo inicial. Debemos entregar a cada jugador una de las cartas resumen.
Todos los jugadores están a las puertas de la mazmorra, pero sólo una entrará en ella: el más valiente, el más insensato o simplemente el único que no haya podido salir corriendo. Al principio, el héroe contará con una serie de armas y objetos que le permitirán enfrentarse a los monstruos. Cada turno, los jugadores irán metiendo monstruos en la mazmorra o quitando objetos al héroe.
Que nos gusta eso de pasear por mazmorras, oye. Venga a masacrar goblins, orcos, vampiros y dragones y llevarnos tesoros y ver al enemigo derrotado a nuestros pies y escuchar el lamento de sus minions y todo ese rollo, pero con las prisas de la vida moderna uno no siempre tiene las dos horitas largas que harían falta para echarse un "Descent: Viaje a las Tinieblas" en condiciones.
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