En este juego de mesa, el tablero representa el Caribe en el siglo XVIII. Seis barcos piratas están al acecho en el mar, listos para saquear los puertos o para robar el botín de otros buques.
El mar se divide en espacios y cada jugador posee tres refugios seguros, que marca con su color en el tablero. El objetivo de los jugadores es atraer a sus refugios seguros tesoros de los piratas, y no permitir a los demás jugadores que ellos lo hagan.
Los barcos piratas no pertenecen a ningún jugador. Es por eso que los jugadores deben sobornar a los piratas. ¿Y cuál es la mayor tentación para un pirata del Caribe...? Ron, por supuesto, ¡barriles llenos de ron!
2004
Movimiento de áreas | Programación de acciones | Recogida y entrega | Selección simultánea de acciones | Subastas