¿Duque, asesino, condesa, embajador o capitán? ¿Qué dos personajes te gustaría ser? Cada uno tiene una habilidad, desafía a la suerte de las cartas si quieres ganar y aparenta ser quien no eres, pero sé listo, son tres cartas de cada personaje, si cuatro dicen ser duques uno de ellos no cuenta la verdad, o quizás dos...
Miente, crea intrigas y confabula si es necesario; y reta a todo el que creas que trama el exilio para los demás. Y sí, el dinero entra en juego también, es una lucha de poder y la banca no puede faltar para darte unos privilegios o no, dependiendo de quien digas ser. Sin engaño será complicado expulsar a tu rival, ¿de verdad quieres ser legal? Te avisamos, de esa forma no vas a ganar.
En este juego de mesa hay que arriesgar siempre y utilizar la picaresca, prueba a ir de inocente, a lo mejor "cuela". La clave está en ser frío y saber fastidiar a todos porque nunca sabes quién puede ser el contrincante más peligroso.
2012
Eliminación de jugadores | Habilidades variables | Memoria | Roles ocultos | Toma eso
En este vídeo os enseño a jugar a este juego (del autor Rikki Tahta en su edición de Indie Boards & Cards). Un juego de mesa de roles ocultos y faroleo para engañar y trollear a tus colegas.
Hoy vuelvo con un unboxing de este juego, el primer lanzamiento de Zacatrus! como editora de juegos, y se trata de un gran juego de faroleo, engaños y de puteo a vuestros amigos. Por lo pronto aquí os dejo con el vídeo para que veáis que es lo que contiene la caja, más adelante, la correspondiente reseña.
Un juego de mesa de cartas de dos a seis jugadores creado por Rikki Tahta. Ambientado en una cuidad-estado italiana y dirigida por un tribunal débil y corrupto, tu familia tendrá que llegar al poder mediante la manipulación, el engaño, el soborno o incluso... el asesinato. Sólo una familia sobrevivirá...
En la adulterada corte de una ciudad-estado italiana, representamos el papel de una influyente familia que tendrá que emplear sus peores artes (desde el engaño al asesinato) para eliminar al resto de familias y mantener nuestra influencia. Cada jugador recibe dos cartas de personaje (de los cinco posibles) que le permiten, cuando le toque, realizar sus acciones o bloqueos correspondientes.
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