En el archipiélago de las Cícladas, frente a las costas de una Grecia aún por unificar, las grandes polis (Esparta, Atenas, Corinto, Tebas y Argos) están creciendo y luchan unas contra otras para establecer su supremacía, bajo la mirada benevolente de los dioses.
En "Cyclades", cinco polis griegas se disputan la supremacía que obtendrán al construir dos metrópolis. Deberás ampliar tu flota, invadir territorios, invocar a monstruosas criaturas y ganarte el favor de los dioses... Domina al resto de civilizaciones y expande el dominio de tu polis hasta el último confín del mediterráneo.
Hay tres estrategias fundamentales para conseguir metrópolis: reuniendo cuatro filósofos; construyendo un edificio de cada uno de los cuatro tipos que ofrecen los dioses; o arrebatándole la metrópolis a otro jugador.
En este juego de mesa, al comienzo de cada turno, los jugadores realizarán pujas por las diferentes deidades. Una vez que las deidades han sido escogidas, cada jugador realizará la acción que corresponda a su dios en el orden que esté establecido en el tablero ese turno. Al final, cuando todos hayan acabado, se verifica que ningún jugador haya ganado (consiguiendo dos metrópolis) y si no es así, pasamos al siguiente turno.
Además de esto, en el turno de cada jugador se podrá adquirir una (o más, máximo de tres en un turno) cartas de monstruo. Estas cartas tienen poderes diversos que harán que no podamos prever todo de forma completa.
2009
Civilización | Combate | Edad antigua | Edificación | Marítimo | Miniaturas | Mitología
Colección de ítems | Control de áreas / Mayorías | Draft de cartas | Lanzamiento de dados | Movimiento de áreas | Rondas variables | Subasta de posicionamiento fijo | Subastas
Las subastas son lo más divertido de este juego, que en realidad es un juego de control de áreas. Tienes que apostar dinero para hacer una acción en cada ronda, pero el dinero también potencia la acción que hagas, así que estás toda la partida haciendo equilibrios.
Un juego de subastas y control de áreas en el que, a diferencia de otros diseños similares, los conflictos bélicos no son el núcleo de la partida. El propio juego te obliga a estar pendiente del progreso de tus rivales para intentar anticipar sus movimientos y truncar sus planes.
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Si ves algún dato erróneo en alguno de vuestros juegos, tan sólo mándanos un e-mail indicándonos el dato a modificar y nosotros nos ocupamos.
Vamos a echar una partidita hoy. Este es un jueguito que nos mola mucho. A ver qué tal os parece: tiene subastas, cogemos dioses,... esto es la leche. Hemos puesto ahí al primer monstruito, que no sé quién es... ¿Quién es? Ah, el fauno, que puede robar un filósofo a otro jugador. Empezamos cada uno con cinco monedas.
Cada jugador asumirá el mando de una de las grandes polis de la antigua Grecia: Esparta, Atenas, Corinto, Tebas y Argos. ¿El objetivo? Ser la primera facción en construir dos metrópolis y demostrar así la supremacía tanto militar como cultural. Para lograr hacerse con una metrópolis, primero hay que adquirir los cuatro edificios que le dan forma y canjearlos por la deseada estructura.
Tu objetivo será ser el primer jugador en conseguir tener dos polis, ya sea construyéndola o arrebatándosela a un rival. El tablero está dividido en casillas de mar por las que irán, obviamente, los barcos y casillas de isla, por las que irán nuestras tropas. Para mover soldados de una isla a otra, habrá que hacerlo siguiendo un "puente de barcas" formado por barcos de nuestro color.
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