Localizado miles de años en el futuro, este juego de mesa se basa en las famosas novelas de Frank Herbert sobre un planeta desértico en el corazón de las maquinaciones políticas del espacio del imperio humano.
Diseñado por los creadores de "Cosmic Encounter", algunos sostienen que este título puede estar incluso mejor perfilado que "Cosmic Encounter". Pero lo cierto es que los dos juegos tienen poco en común en la mecánica u objetivos a alcanzar. Como "Cosmic Encounter" se trata de un juego que genera una gran cantidad de interacción con el jugador a través de la negociación y el faroleo, pero esto también se puede decir de numerosos juegos relacionados.
Cada uno de los jugadores asume el mando de una de las facciones que intentan hacerse con el control de Dune. Cada facción tiene características especiales que modifican ciertas reglas básicas. A su vez cada uno de los jugadores se mueven por el mapa intentando recoger valiosas especias evitando los gusanos gigantes, tormentas mortales, y las fuerzas militares de los otros jugadores. Un delicado equilibrio político se forma entre las facciones para evitar que cualquiera de los bandos se vuelva demasiado fuerte.
El juego concluye cuando una de las facciones (o dos facciones aliadas) es capaz de controlar un determinado número de plazas fuertes en el planeta.
1979
Basado en novela | Ciencia ficción | Combate | Faroleo | Negociación | Político
Alianzas | Asociaciones / Agrupaciones | Compromiso de fuerza | Control de áreas / Mayorías | Deformación de mapa | Gestión de mano | Habilidades variables | Movimiento de áreas | Subastas
Es denso, lento y largo... pero de alguna manera genera una narración que luego recuerdas como algo épico. No es un juego para todos los públicos, ni para todos los días, pero si te gusta la mitología del libro original puede que te guste entrar en este desierto.
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