En el juego de mesa "Easy School", cada jugador toma el papel de un estudiante que debe superar tantos exámenes como le sea posible. Para tener éxito, los jugadores podrán realizar varias tareas, como pedir ayuda a los frikis o a hackers informáticos para modificar sus notas, dar regalos a los profesores e incluso, como idea descabellada, estudiar.
Todo aquel que recuerde la época de la universidad no podrá olvidar el estrés que acechaba a la vuelta de la esquina, y los estudiantes estresados nunca podrán tener éxito. Por eso podrán simplemente evitar el estrés y buscar relajarse interrumpiendo los intentos de estudiar de sus oponentes.
Al final de la partida (que llega cuando un jugador roba la segunda carta especial que anuncia el fin del trimestre), los jugadores cuentan sus puntuaciones, y el jugador con la nota final más alta será el ganador.
2007