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El Espía (que se perdió)


Descripción

Un party game de roles encubiertos. Si eres el espía, tendrás que adivinar en qué lugar se desarrolla la partida. Si no, desenmascara al espía. En cualquier caso, en este juego de mesa te hará falta mucha sutileza y mucho poder de deducción.

La gracia del juego consiste precisamente en la manera que hay para deducir quién es el espía y que se base en la formulación de preguntas ingeniosas. A veces las preguntas claras y directas son las mejores, y permiten que la creatividad del otro jugador brille. Si detectas que titubea o tarda demasiado en buscar una respuesta, quizás lo has descubierto. Debes ser inteligente y formular preguntas útiles, pero no demasiado inteligente... Además deben ser preguntas e indirectas, siempre teniendo en cuenta que te interesa dejar claro que sabes de qué sitio se está hablando, pero sin ser demasiado claro para que el espía no se entere. Y lo mejor, es que da lugar a situaciones cómicas e hilarantes.

Cuando un jugador tiene su turno debe realizar una pregunta relacionada con su personaje o con la ubicación a otro jugador de su elección, que deberá responder y a continuación hacer otra pregunta a otro jugador cualquiera. De esta manera el juego continua, en una especie de juego del gato y el ratón, en un número variable de preguntas con las que los jugadores tratarán de que el espía se delate para poder así acusarle, y el espía intentará averiguar dónde se encuentran cada uno de ellos para poder desvelar sus localizaciones antes de ser descubierto.

Cada jugador puede acusar a otro jugador de ser un espía. Entonces se vota. Si el grupo vota por unanimidad, el jugador acusado muestra su carta. El equipo gana si la carta revelada es un espía; el espía gana si no es un espía. Si el voto no es unánime, el juego continúa.

El espía también puede intentar adivinar la ubicación en la que el equipo se encuentra. Si su suposición es correcta, el espía gana. Si no es así, el equipo gana.


Fecha pub.

2014

Autores

Alexandr Ushan

Categorías

Deducción | Espionaje | Faroleo | Humor | Party

Mecánicas

Interpretación | Límites en la comunicación | Memoria | Pistas dirigidas | Roles | Roles con información asimétrica | Traidor oculto | Votación


Complejidad
         
Dep. idioma
         

Colaborador: «Manuel» Manuel

Un juego social de esos en los que hay que hacerse preguntas para pillar. En mi opinión tiene un fallo notable: los jugadores tienen que saberse todas las localizaciones para jugar bien, si no es así se verán obligados a consultar el listado que incluye el juego y eso les delatará.

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Reseña del juego.

"El Espía (que se perdió)" | Reseña

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18-12-2014 El Dado de Jack
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DC Spyfall: El villano que se perdió

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