La codicia del príncipe Juan ha ido demasiado lejos. A los mercaderes nos resulta imposible seguir ganándonos la vida con tantos impuestos. Ahora ha encargado al avaricioso sheriff de Nottingham que registre a todo el que atraviesa las puertas principales en busca de "contrabando"; o sea, toda la buena mercancía que quiere quedarse él.
Por suerte, conoces al sheriff mejor que el propio príncipe Juan. Ese tipo astuto, taimado y avaricioso puede intimidar vigilando las puertas de la ciudad pero, reconozcámoslo, no tiene muchos problemas en aceptar un buen soborno para hacer la vista gorda.
Acabas de llegar a Nottingham con tus mercancías el día de mercado y lo único que se interpone entre tú y tus bien merecidas ganancias es el sheriff. Lo único que tienes que hacer es abrirte camino a base de engaños, sobornos o, quizá, diciendo la verdad...
En el juego de mesa "El Sheriff de Nottingham", por turnos, los jugadores asumen el papel de sheriff, que es quien debe decidir qué sacos de los mercaderes deben ser registrados y cuáles pueden pasar. Como mercader, tu objetivo es convencer al sheriff de que te deje pasar, utilizando cualquier medio que sea necesario. Al final de la partida, gana el mercader más rico.
2014
Basado en novela | Cartas | Faroleo | Humor | Medieval | Negociación | Party
Apuestas | Colección de ítems | Draft de cartas | Gestión de mano | Negociación | Roles | Soborno
Allá por la prehistoria, o en 2005 por afinar un poquito más, Sérgio Halaban y André Zatz crearon un jueguito llamado "Jogo da Fronteira", acerca de turistas que intentaban llevarse "recuerdos" de sus visitas y oficiales de aduanas que iban a ver cómo podían aprovecharse de ello. Ese juego acabó siendo prohibido en Brasil por "animar y enseñar a los niños a sobornar a las autoridades".
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