Este juego de mesa es la respuesta de Reiner Knizia al clásico juego de Sid Sackson, "Can't Stop". Durante su turno, un jugador lanza dos dados. Los resultados de los dados se usan para crear un número de dos dígitos, como sesenta y cinco o veintidós.
Si el resultado es un doble, puedes avanzar tu marcador. Sin embargo, puedes seguir lanzando los dados si el resultado no es lo suficientemente alto.
Suponiendo que no hayas terminado tu turno al obtener una de las equis en los dados, puedes "apostar" los resultados de tus dados para moverte. Si nadie supera tu apuesta para cuando te toque de nuevo, entonces avanzas tu ficha esa cantidad de espacios.
1998
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17,97€ | ||
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