Basado en el popular videojuego, en el juego de mesa "Farmerama" los jugadores usan cartas de acción para sembrar y cosechar cultivos (zanahorias, heno, avena, maíz) para alimentar a su ganado (ovejas, cerdos, vacas, caballos) y ganar puntos de victoria.
En el tablero de cada jugador, una rueda giratoria indica dónde y cuándo se pueden realizar las acciones, y otra rueda central que afecta a todos los jugadores indica qué rendimientos pueden esperar. Estas ruedas cambian con el tiempo, creando situaciones que los jugadores deben sortear constantemente.
2012
Gestión de mano | Selección simultánea de acciones | Simulación