¡Fue fantástico!, encontraste los tres fetiches en los fiordos finlandeses. Con pies ligeros y astucia zorruna los llevaste al principe Fieso en Francia para liberar a la fascinante hada Fabula.
Pero a Fieso no le gustan los extranjeros, ¡vaya fiasco! Al final tontamente acabaste congelado y atrapado en una aterradora fortaleza con siniestros corredores.
Te encuentras atrapado junto con otros extraños en una fortaleza muy lúgubre y pasillos tenebrosos. Furunkulus, el monstruo, es horripilante, especialmente cuando te encuentras rodeado por extraños. Furunkulus intentará alimentarse de ti, si es que le es posible. Así que tienes que hacer hasta lo imposible por despistar a Furunkulus y correr hacia la libertad
En este juego de mesa deberás eludir las trampas de Fieso y al monstruo Furunkulus que está deseoso de comerse a tontos extranjeros atrapados en su fortaleza... Debes esquivarle, no caer en las trampas y escapar...
2003
Carrera | Cuadrícula | Movimiento por celdas | Tablero modular
Qué bien me lo paso, cada vez que saco este juego, correteando por los pasillos huyendo del monstruo de turno. Muchos pensarán que es demasiado alocado, pero de eso va esto: de no pensar demasiado y correr rápido hacia la salida. Para mí, mejor cuantos más jugadores.
Es un juego básico, sin muchas pretensiones, de muy fácil entrada y con un punto party en cierto sentido. El movimiento de los monstruos puede ser su punto debil, porque se hace un poco engorroso; pero, superado eso, es muy divertido y genera muchas situaciones de puteo.
Una de las principales críticas que sufren los juegos de escuela alemana es lo soso de sus temas: que si faraones egipcios, que si comercio con provincias de ultramar, que si mercaderes renacentistas,... la verdad es que no son mi idea de la emoción, aunque no suele hacerles falta, ya que estos juegos se suelen basar en unos mecanismos sólidos en los que la gracia está en saber hacer girar los engranajes en el orden correcto.
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