Los tres jugadores en "Greenland" representan las tribus Nórdica (rojo), Tunit (verde), y Thule (amarillo) que habitaron Groenlandia entre los siglos XI y XV. Como tribu, intentarás obtener los alimentos, los recursos y la tecnología necesarios para aumentar el tamaño de tu tribu y ayudar a los niños, los ancianos y la ganadería y al mismo tiempo acabando con especies depredadoras para conseguir los recursos para reunir los puntos de victoria necesarios. Debes luchar contra el clima y la extinción de los recursos naturales, así como negociar acuerdos para proteger a tus esposas mientras se decide entre el monoteísmo o el politeísmo.
En este juego de mesa de construcción de tablero, enviarás tu población a la caza de especies nativas de Groenlandia, pero algunos pueden no volver. En la partida, el juego se realiza en seis fases: todos los jugadores completan cada fase en orden de turno; y a continuación, se inicia la siguiente fase. Cada turno representa una generación.
2014
Cartas | Economía | Medieval | Negociación
Colocación de trabajadores | Lanzamiento de dados | Simulación | Solitario | Subastas
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Supervivencia de las tribus que poblaban Groenlandia durante los siglos XI-XV d. C. Buena ambientación pese al arte sui generis y se crean ciertos hilos narrativos a gran escala pero no es una cosa totalmente inmersiva ni ningún paseo narrativo. Más táctico que estratégico pero sin duda hay elementos que pueden y deben planearse desde el principio.
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