"Guerra del Anillo" se publicó originalmente en 2004 y rápidamente se convirtió en un clásico de referencia en todo el mundo, recibiendo las mejores críticas de toda la comunidad de jugadores.
Esta nueva edición del juego, publicada en español por Devir, ha sido rediseñada e incluye sustanciales mejoras. Las cartas son mayores, el reglamento ha sido corregido y reeditado, el tablero ha sido rediseñado por completo y todo ello para que crear la edición definitiva para todos los amantes de El Señor de los Anillos.
"Guerra del Anillo" es uno de los mejores juegos de mesa estratégicos que permite a los jugadores sumergirse en el mundo de El Señor de los anillos, de J. R. R. Tolkien y experimentar su acción épica, sus dramáticos conflictos y sus personajes memorables. El juego refleja fielmente tanto la parte militar de la guerra como el épico viaje de la Comunidad del Anillo para tratar de arrojar el anillo único al monte del Destino.
2011
Francesco Nepitello | Kristofer Bengtsson | Marco Maggi | Roberto Di Meglio
Aventuras | Basado en novela | Combate | Dados | Dominio territorial | Fantasía | Miniaturas | Wargame
Asociaciones / Agrupaciones | Batallas dirigidas por cartas | Configuración variable | Control de áreas / Mayorías | Draft de acciones | Eventos | Gestión de mano | Lanzamiento de dados | Movimiento de áreas | Movimiento oculto | Puntos de movimiento | Resolución de conflictos mediante cartas | Simulación
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Tiro tres dados. Vale. Perdón, perdón, ¡tiro uno! Porque éstos no pueden atacar. Nada tampoco. Pero repito por éste. Es que está en la ciudad, tengo que impactar porque está en la ciudad; pero tiro el del águila. Yo sigo atacando. Nada, luego repito. Un seis, ése sí. Y ahora tengo que tirar por el águila. Le está costando, ¡le está costando!
Puedo usar éste para reclutar... así que, ¡aquí! Yo no tengo dados. Y la última... pues robo una carta. Sí, recuperamos todos; tú pones un dado ahí. Pues voy a declarar la comunidad, que está aquí en cinco y se baja cinco casillas. Se puede declarar tanto oculta como descubierta. ¿Asignas dados? Eh... ¡uno! Vale puedes asignar tantos como compañeros tengas ahí.
Ésta misma, ésta está muy bien. Uso este resultado de bola para jugar esta carta: viento del oeste. Descarta una carta de evento de la sombra, cualquiera de la mesa... Esa que tienes ahí, ¿no? Sí. Si no hay ninguna carta de evento de la sombra sobre la mesa, pues podría mirarte tus cartas de la mano y te descarto una, la que yo quiera... pero por prioridad tiene que ser esa.
Voy a reclutar un águila... vale... en el nido de águilas. Te toca. Pues yo voy a reclutar aquí y allí. Vale, me toca. Voy a robar una carta. Vale. No, esta no, ni la he visto... bueno no, ya que la he cogido sí. Tres, cuatro, cinco, seis, siete... claro, me tengo que descartar de una... pues mira, la misma que he cogido me voy a descartar, ya está, qué más me da...
Bien, creo que voy a hacer algo... y va a ser... Bueno, paso, paso, te toca a ti. Vale, pues yo voy a reclutar. Uno ahí y... uno de estos aquí. Vale, yo voy a usar este resultado de voluntad del oeste para avanzar la comunidad, ahora sí que me arriesgo un poco: tiras tres dados y cinco y seis. Pues robas loseta. ¿No tenías por ahí uno para las losetas?
Juego esta carta de evento, para jugar esta carta... no tengo espacio. Esta carta es, que una vez jugada sobre la mesa, después de que el jugador de la sombra robe una loseta de búsqueda puede robar una segunda loseta, aplica los efectos de la segunda loseta, en lugar de los de la primera; a continuación devuelve la primera loseta a la reserva de búsqueda.
Fase de la comunidad... Yo no voy a mover la comunidad, no la declaro, pero sí voy a mover el guía. Por lo tanto, por cambiarlo, sigo teniendo el mismo dado porque los requisitos se cumplían en la anterior fase. Y el guía que puedo cambiar, que tenga el mismo nivel que Gandalf es Trancos, y tengo ahora en cuenta su habilidad de dados.
Pues vamos a echar una partida. Yo juego como la sombra, y aquí mi amigo como los pueblos libres. Es complicado, pero se intentará revivir la película otra vez... a ver qué pasa. Música de ambientación haciía falta. Estamos empezando ya la primera ronda de juego, el turno. Hay que añadir los dados que jugamos (de la ampliación, claro).
Hoy estamos listos para aprender a jugar a este juego. Tenemos que prepara el tablero tal y como viene en el librito de reglas, que por cierto tiene fama de ser bastante arduo. Por un lado tenemos el bando azul, que es el bando de la Comunidad, los "buenos". Y por otro lado tenemos el bando rojo, que es el bando de los "malos".
Yo siempre digo que si un juego da dudas... mejor no comprarlo hasta estar seguros. A mí también me daba mis reticencias antes de probarlo porque había escuchado que el manual era bastante feote de leer. Ahora que lo he podido jugar, sí os digo que no me lo compraré. Me ha gustado mucho ojo, pero es un juego que me da la sensación de que está creado sólo para dos personas.
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