"Horus" es un juego de mesa ambientado en el Egipto clásico de los faraones, las pirámides y el siempre omnipresente Nilo.
Las piezas de terreno representan el río, el desierto, los pantanos y las tierras cultivadas de las regiones que tu pueblo debe controlar.
En la linea del popular "Carcassonne", pero con un grado de estrategia adicional, los jugadores tendrán que colocar diferentes losetas para hacer florecer la región, cuidando mucho cómo y dónde situarlas, y haciendo buen uso de las baldosas comodín. El jugador que tenga el mayor territorio conseguirá la mayor recompensa.
"Horus" es un juego para toda la familia que hará pasar ratos divertidos y al que pueden jugar tanto dos, como tres o cuatro jugadores.
2008
Cercado de áreas | Colocación de losetas | Control de áreas / Mayorías | Gestión de mano
Cada jugador tiene cinco cartas de acción y veinte marcadores de influencia de su color, que irá colocando a lo largo de los territorios. En su turno, cada uno de los jugadores coge al azar una pieza de territorio y la coloca adyacente a una que ya esté en juego. El objetivo es formar y controlar zonas lo más grandes posible de losetas del mismo color.
Grandes reyes de Egipto luchan por hacerse con el control de las tierras bañadas por el Nilo... Claro que en aquella época yo no sabía que el 99% de los juegos abstractos tenían la temática pegada. Tampoco es que ésto me importara mucho, la verdad, los que ya me conocen saben que si el juego funciona bien, la temática no me importa demasiado.
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