¿Realmente tenemos libre albedrío? ¿Quién lo decide? ¿Estamos controlados por lo que escuchamos y lo que vemos, incluso mientras pensamos que decidimos libremente? "Insider" es un interesante juego de cartas de deducción que cuestiona estas preguntas.
En la partida, mientras hablas con los demás, tendrás que encontrar las respuestas correctas a un cuestionario o encontrar al "insider" que está manipulando la discusión. El "insider" hará todo lo posible para ocultar su identidad mientras engaña a los demás.
En este juego de mesa, a los jugadores se les asignan roles al azar. Un jugador es el master y en secreto los jugadores eligen una palabra de un conjunto dado en una baraja de cartas. El jugador "insider", cuyo rol es desconocido para el resto de jugadores, verá en secreto la palabra. El resto de los jugadores son conocidos como "comunes". Los "comunes" tienen aproximadamente cinco minutos para hacer preguntas cerradas (de "sí" o "no") al master para así poder deducir la palabra secreta. El jugador "insider" debe intentar de forma secreta guiar a los comunes hacia la palabra correcta. Si los comunes no adivinan la palabra correcta, todos pierden.
Sin embargo, si la palabra es adivinada correctamente en el tiempo permitido, el master activará el temporizador de arena, y los comunes y el master tienen hasta que la arena se agote para analizar la partida y deducir la identidad del "insider". Si lo descubren, ganan el juego juntos; si no lo hacen, el "insider" gana la partida.
2016
Asociaciones / Agrupaciones | Cooperativo | Roles con información asimétrica | Roles ocultos | Votación
Sólo necesitas un bolsillo amplio, diez minutos, una superficie donde apoyar una baraja, un reloj de arena y entre cuatro y ocho personas para poder echar una partida. Un juego fácil y divertido para sacarle a tus compañeros de oficina en la hora del café o para viajes en grupo.
Si ves algún dato erróneo en alguno de vuestros juegos, tan sólo mándanos un e-mail indicándonos el dato a modificar y nosotros nos ocupamos.
Esta editorial es una de esas compañías de las que todo el mundo debería tener un juego para chulearse y dárselas de entendido: son juegos caros, feos y difíciles de conseguir; así que uno se deja los dineros y ya tiene carta blanca para decir que los japoneses sí que saben hacer juegos, con su arte minimalista y cómo son capaces de hacer mucho con muy poco.
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