En "Juego de Tronos: El Juego de Tablero", basado en la popular serie de novelas Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin, los jugadores toman el control de las grandes Casas de Poniente y se embarcan en una épica lucha para hacerse con el trono de hierro.
Sumérgete en un juego que requiere planificación estratégica, una cuidadosa distribución del poder y la diplomacia más exquisita, todo ello ambientado en el emocionante mundo de Canción de Hielo y Fuego.
Esta edición actualizada aporta numerosas mejoras al juego de mesa, pues incorpora elementos de expansiones anteriores, incluyendo puertos, guarniciones, cartas de los salvajes y torres de asedio.
Además, presenta innovaciones como las útiles pantallas del jugador para ocultar tus meticulosos planes de miradas indiscretas, mientras que las cartas de Avatares de la guerra añaden riesgo a las batallas.
2011
Basado en novela | Fantasía | Faroleo | Negociación | Político | Wargame
Alianzas | Carrera | Contadores de orden | Control de áreas / Mayorías | Dilema del prisionero | Eliminación de jugadores | Eventos | Final por muerte súbita | Gestión de mano | Habilidades variables | Ingresos | Marcador de ventaja | Movimiento de áreas | Negociación | Orden de turno por subasta | Resolución de conflictos mediante cartas | Selección simultánea de acciones | Subasta de oferta sellada | Subastas
Uno de los mejores juegos tácticos y estratégicos de la actualidad, que realmente se disfruta con cinco o seis jugadores en la mesa. No sale mucho a mesa por la complejidad de la explicación a jugadores noveles y su duración; pero cuando sale, ¡cómo se disfruta!
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Comentaros que a mí me parece, bajo mi punto de vista, el mejor juego de mesa de Juego de Tronos que os podéis echar a la cara. Si os gustan un poco los wargames y os gusta Juego de Tronos, lo váis a disfrutar. Y si os gustan un poquito los wargames, esto en teoría debería de gustaros. Como todo juego con ambientación, si conoces el transfondo lo vas a disfrutar bastante más.
Lo primero que hay que hacer es extender el tablero; y, antes de nada, os voy a explicar un poco el tema de lo que se ve aquí en la zona del tablero. Si os dáis cuenta, sólamente queda representada la zona de Poniente, que está rodeada por una zona de mar. Estas zonas son las zonas de agua, que están divididas por líneas rojas.
Estamos hablando de este juego. A mí me encanta la temática y encima el juego es brutal. Lo que le sucede es que es un juegazo si os gustan los juegos militares, de estrategia y diplomacia. Si disfrutáis con la serie, es vuestro juego. Además las ilustraciones son preciosas. Lo tengo bastante gastado.
En el día de hoy vamos a traer una cosa muy, muy especial porque es más conocido últimamente que la Biblia... Estamos hablando de la superlicencia que ha conseguido conquistar a miles y miles de fans, gente que conocía el mundo fantástico... gente que no... que ha leído las novelas... da igual.
Aquí llego de nuevo a la carga. Tranquilos que ya sólo me quedarán un par de juegos a comentar de los que subí a YouTube y a partir de ahí intentaré seguir el ritmo de uno por mes. Bueno hoy os traigo en mi opinión un juegazo ¿Problema? Las instrucciones que tiene. He jugado varias partidas y sigo con la sensación de que hay alguna regla que se nos olvida.
Os voy a jugar de este juego. En este juego encarnaremos las casas y personajes de los libros y serie de televisión de George R.R. Martin. Al principio de la partida, iremos colocando fichas con órdenes en nuestros ejércitos y regiones. Al principio de cada turno, colocaremos una serie de órdenes ocultas en nuestras regiones y ejércitos.
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