En el corazón de la sabana, tras un gran día de aventuras, los animales están sedientos y vienen a beber al lago. Todos los animales quieren ser los primeros en beber pero no hay espacio para todos, ¡y la ley del más fuerte domina! ¿Conseguirás ahuyentar a los demás animales para poder saciar tu sed tranquilamente?
En este juego de mesa, tu objetivo será ganar tantas cartas como sea posible. A cambio, juega la carta de animal que perseguirá a los demás a riesgo de ser perseguido.
"Kariba" es un juego de cartas inteligente, en el que el elefante es el rey... excepto cuando el ratón pasa. El elefante asusta al león, el león asusta a la cebra y la cebra asusta al antílope. Cualquier cosa puede suceder. El antílope incluso podría asustar al elefante. El jugador que ahuyenta más animales gana. ¡El ciclo del miedo animal está completo!
2010
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