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Imagen de juego de mesa: «King Philip's War»
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Juego de mesa base

King Philip's War


Descripción

"King Philip's War" puede jugarse en cinco turnos (nivel introductorio) o en diez, una vez se hayan asimilado sus conceptos de juego. La duración de cada turno varía dependiendo de la llegada de aliados indios.

Este juego de mesa emplea unidades de combate que representan bandas de cien a doscientos guerreros y compañías coloniales de cincuenta a cien soldados. A veces las unidades de combate están acompañadas por jefes históricos así como por sachems indios o capitanes coloniales. Las unidades usan un sistema de puntos interconectados para mover, así como una tabla de resultados de combate.

La niebla de guerra se introduce en forma de una tirada de efectos de la batalla que simula seis posibilidades inesperadas, una de las cuales puede afectar a cada combate. Tales eventos inesperados comprenden emboscadas, espías, refuerzos, masacres, pánico y guías indios. El apoyo de las tribus se obtiene mediante una sencilla fase diplomática para ambos bandos. El éxito en el combate a menudo significa la destrucción de pueblos o asentamientos enemigos, lo cual erosiona la lealtad de las tribus amigas.

En "King Philip's War" el jugador colonial gana eliminando a los jefes históricos King Philip y Canonchet, o siendo el primero en acumular treinta puntos de victoria. El jugador indio gana si toma los asentamientos de Boston y Plymouth, o si es el primero en acumular treinta puntos.

Se incluyen reglas especiales para gestionar la intervención mohawk a favor de uno u otro bando, la fragilidad de las alianas indias, fuertes de frontera, movimiento fluvial, pérdida de provisiones, amenaza de intervención de Nueva York, y los efectos del invierno sobre el movimiento, el combate y el desgaste. También tiene reglas opcionales como intercepciones, jefes astutos, desunión entre las colonias, juramentos indios, y ferocidad limitada o ilimitada.


Fecha pub.

2010

Autores

John Poniske

Categorías

Guerras indias | Picar y disparar | Renacimiento | Wargame

Mecánicas

Movimiento entre puntos


Complejidad
         
Dep. idioma
         

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