En Ávalon, las fuerzas del bien y del mal se enfrentan por el futuro de la civilización. Arturo se presenta como la gran esperanza de Bretaña, una esperanza de prosperidad y honor; pero entre sus valientes caballeros se ocultan despiadados esbirros de Mordred.
Las fuerzas del mal son escasas en número, pero se conocen perfectamente y saben permanecer ocultas, sin que nadie sospeche de ellas... excepto por Merlín, que sabe quiénes son los conspiradores; sin embargo, sólo podrá hablar con enigmas, ya que si revela su verdadera identidad, todo habrá terminado.
¿Triunfarán las fuerzas del bien? ¿Caerá Ávalon en las tinieblas de Mordred y sus esbirros? Descúbrelo en este apasionante juego de mesa.
2012
Cartas | Deducción | Espionaje | Fantasía | Faroleo | Medieval | Negociación | Party
Asociaciones / Agrupaciones | Final con prueba para determinar ganador | Habilidades variables | Memoria | Roles con información asimétrica | Roles ocultos | Selección simultánea de acciones | Traidor oculto | Votación
Con una única partida ya entendí por qué se le considera un peldaño por encima de "La Resistencia". Los distintos roles de los personajes le añaden una capa muy interesante que redondea el juego, sin añadir complejidad, como sí hacen las cartas de trama del original.
Aún siendo un estupendo juego, me resulta "innecesario". Es una mera una cuestión de gustos, pero disfruto más del juego original que, en mi opinión, ya tiene suficiente enjundia y es un diseño espléndido al que no le hacen falta ni las cartas de "La trama se complica".
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Hace tiempo ya que os hablé de "La Resistencia", el juego que había, por aquel entonces, eclipsando totalmente a "Hombre-Lobo". Y os contaba que tenía la misma tensión y daba pie a las mismas dinámicas sociales que el juego de los señores que aúllan y les da el hambre por la noche, pero con la ventaja de no tener eliminación de jugadores.
Chavalería, os traigo un nuevo "Cómo jugar a..." sobre este juego del autor Don Eskridge (publicado por Indie Boards & Games). Para mí, de lo mejor que hay en juegos de roles ocultos y faroleo, un auténtico pepino.
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