El meticuloso y puntual caballero inglés Phileas Fogg apuesta la mitad de su fortuna en el Reform Club de Londres, afirmando que puede dar la vuelta al mundo en exactamente ochenta días. Junto a su leal criado, Passepartout, Fogg emprende un viaje lleno de desafíos y maravillas. Únete a esta aventura alrededor del mundo, viajando en barco, globo y tren.
En "La Vuelta al Mundo en 80 Días", debes planificar meticulosamente tu ruta alrededor del mundo utilizando tickets de transporte que varían en precio, distancia y duración. Cada turno, se adquieren y utilizan tickets para avanzar en el mapa global, midiendo la distancia que permite recorrer cada ticket. Además, te enfrentarás a aventuras inesperadas, ganando prestigio en el Reform Club.
A medida que avanza la aprtida, es crucial equilibrar cuidadosamente tus recursos y tiempo. Un calendario mide el paso de los días; una planificación cuidadosa es esencial para ganar esta carrera. Elige sabiamente tus destinos para siempre tener suficiente dinero en efectivo para continuar tu viaje.
Con la ayuda de personajes icónicos de la novela de Julio Verne, como la princesa Aouda o el detective Fix, puedes alterar temporalmente las reglas para beneficiar tu estrategia o dificultar a tus rivales.
Este juego de mesa es una celebración del libro de aventuras homónimo, que redefinió la literatura de viajes. ¡Prepárate para la emoción de una verdadera odisea global!
2024
Aventuras | Basado en novela | Carreras | Transporte | Viajes
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Vamos a hacer el tutorial, el tutoturnos, de este juego. Y si queréis aprender a jugar rápidamente, quedaos por aquí. Como os decía en la introducción, vamos a aprender a jugar rápidamente a este juego, donde el objetivo es ser el mejor aventurero al final del recorrido, ¿verdad? Tenemos que intentar llegar desde Londres.
Vamos a abrir este juego. Venga, vamos a abrirlo y vemos de qué va. Como os decía en la introducción, tenemos por aquí este juego de la misma serie que "Viaje al Centro de la Tierra", que es un poco así que tiene ese... "write" iba a decir; no es "roll & write", tenías que darle la vuelta a las cartas.