Tu objetivo en el juego de mesa "Mana" es capturar al daimio del oponente; pero a veces, ser capturado tú mismo resultará ser la mejor estrategia.
Cada jugador tiene seis piezas, un daimio y cinco ronin, de color blanco o negro, dispuestas en la fila trasera de un tablero de juego de seis por seis. Cada casilla del tablero tiene una, dos o tres marcas en ella.
El jugador que comienza (negras) mueve una de sus piezas, moviéndola de una a tres casillas, según el número de marcas en su ubicación de inicio. Un jugador puede mover una pieza ortogonalmente en cualquier dirección, haciendo giros de noventa grados si lo desea. Una pieza no puede moverse a través de otras piezas, pero si termina su movimiento en una pieza del oponente, esa pieza es capturada y retirada del tablero.
Después del primer movimiento, el jugador mira el número de marcas de la casilla donde aterrizó su pieza, luego toma el ave neutral de maná del lado del tablero y la coloca en una casilla desocupada que tenga el mismo número de marcas. El siguiente jugador debe mover una de sus piezas que esté en una casilla con el mismo número de marcas que la casilla donde se encuentra el ave de maná, moviendo esa pieza un número de casillas igual a ese número, y luego moverá el ave de mana de manera similar según donde aterrice esa pieza.
Si no puedes mover una pieza en la casilla adecuadamente numerada porque todas están bloqueadas, entonces puedes mover cualquiera de tus piezas. ¡Quien capture primero al daimio del oponente gana la partida!
1988