"Maracaibo" es un juego de mesa, de estrategia, que se desarrolla en el Caribe durante el siglo XVII. Los jugadores intentan aumentar su influencia en tres naciones a lo largo de cuatro rondas.
En este juego deberás navegar en un recorrido alrededor del Caribe. Tendrás fichas de ciudad donde puedes realizar varias acciones o entregar mercancías. Una característica especial es un modo de búsqueda implementado sobre algunas de las losetas, que le cuenta una pequeña historia al jugador que la alcanza.
Como jugador, te mueves con tu navío por la ruta marítima, administrándola usando cartas.
2019
Economía | Exploración | Marítimo | Piratas
Árboles/tracks de tecnología | Bonus de fin de partida | Carrera | Cartas multiuso | Colección de ítems | Compra / Venta de acciones | Configuración variable | Contratos | Elección narrativa / párrafo | Escenarios, misiones o campañas | Eventos | Final por muerte súbita | Gestión de mano | Ingresos | Legacy | Movimiento entre puntos | Movimiento sobre track | Puntos de movimiento | Solitario
La presentación deja bastante que desear; el juego es demasiado abstracto para lo que promete; la sensación al jugarlo es de desorden y de demasiadas vías abiertas. Pretende abarcar demasiado cogiendo cosas de aquí y de allí; y el resultado, a mi juicio, es que no funciona.
Recupera mecánicas que ya habían triunfado en sus anteriores juegos en un juego ágil y con buena sensación de progreso, aunque poco intuitivo. Mucha rejugabilidad para los que les gusta repetir juego hasta la extenuación, incluyendo también una campaña con mucho contenido propio.
La verdad es que resulta entretenido, a pesar de tener un muy amplio conjunto de opciones a realizar; pero la mecánica es sencilla. La clave está en jugarlo de forma ágil porque si te lo planteas como un reto de optimización turno a turno se te puede freir el cerebro.
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Si ves algún dato erróneo en alguno de vuestros juegos, tan sólo mándanos un e-mail indicándonos el dato a modificar y nosotros nos ocupamos.
Este juego se desarrolla en el Caribe durante el siglo XVII: varias naciones se encuentran en una lucha constante por el dominio de esas tierras, mientras se esfuerzan por consolidar su poder político y económico en el área. Los jugadores representan marineros y aventureros que navegan por el Caribe (empezando en La Habana) y tratan de ganarse el respeto de estas tres naciones.
Damos un salto en el tiempo hasta el siglo XVII para surcar las aguas del Caribe en este juego en el que nosotros, como buenos marineros y aventureros, removeremos mar y jungla para conseguir el tan ansiado prestigio que grabe nuestros nombres en los anales de la historia. Para ello tendremos que mejorar nuestros barcos, hacer expediciones, vivir aventuras, realizar saqueos e incluso combatir.
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