En este juego de mesa, dos equipos intentan resolver acertijos lógicos y movimientos en un tablero (que en realidad es un papel de un bloque con una "pista de carreras").
Cada vez que un equipo encuentre la solución correcta, puede dar un paso y exigir otra pregunta o lanzar un dado (0-3) y dejar que el turno continúe para el otro equipo.
1991
Se trata de un juego de enigmas, acertijos y desafíos lógicos; cada uno de ellos enunciado en el anverso de una tarjeta y con su solución en el reverso. La puntuación es lo de menos, lo satisfactorio es la resolución. Te puedes llevar unas cuantas tarjetas para amenizar viajes.