"Mythotopia" es un juego de mesa de construcción de mazos, en un mundo de fantasía medieval, en el que los jugadores personalizan sus mazos de cartas personales mediante el draft de cartas y la expansión de provincias. El tablero de juego se compone de cuarenta provincias, cada una con su propia carta.
Al comienzo de la partida, recibirás un número de cartas de provincia al azar, a continuación, seleccionarás tus posiciones iniciales con piezas ciudad. Baraja las cartas de provincia con un conjunto de cinco cartas iniciales para formar el mazo inicial, a continuación, selecciona una mano de cinco cartas. El juego incluye veintisiete cartas de mejora, de las cuales 16 se cogen y se colocan a la vista de todos; estas cartas se draftearán durante la partida.
"Mythotopia" tiene nueve cartas de puntos de victoria variables, cuatro de los cuales se cogen al azar para una partida; coloca estas cartas a la vista con tres cartas de puntos de victoria fijos, a continuación, coloca una cantidad de contadores de puntos de victoria en cada carta. Las cartas de puntos de victoria fijas dan puntos por la construcción de ciudades, carreteras y castillos, mientras que las variables pueden cambiar la situación tablero mediante la adición de dragones, runas y ciudadelas.
Alternativamente, podrás establecerse puntos de victoria por el control de un cierto número de zonas marítimas, por atacar con éxito a otros jugadores, y por la construcción de ciudades/caminos. Como estas cartas de puntos de victoria varían de una partida a otra, alteran el equilibrio entre el desarrollo y la agresividad del juego.
En tu turno, realiza dos acciones, a continuación, vuelve a llenar la mano con cinco cartas. Nueve acciones son todas las posibles posibles, tales como la compra de los ejércitos o barcos (después de comenzar con seis ejércitos y dos barcos), la colocación de estos ejércitos o barcos, draftear cartas de mejora (por un coste de una unidad de oro), la colocación de cartas en reserva (para usarlos en una turno futuro), la eliminación permanente de cartas de tu mazo, utilizando una tarjeta para su acción específica, e invadiendo una provincia vecina.
Para invadir, debes jugar la carta de la provincia desde la que atacar, así como tarjetas militares y alimentos; la invasión debe ser el primero de tus dos acciones, por lo que si vas a colocar ejércitos para prepararte para un ataque, los oponentes tienen la oportunidad de preparar las defensas.
En "Mythotopia" se utilizan tres recursos: comida para alimentar a los ejércitos invasores, piedra para construir ciudades, carreteras y castillos, y el oro para comprar ejércitos, barcos y cartas de mejora. La mayoría de las provincias contienen un solo tipo de recurso, y la obtención de esa provincia te da ese recurso.
Puedes convertir pueblos en ciudades, lo que aumenta el número de cartas que puedes tener en tu reserva. Puede conectar provincias con carreteras, lo que te permite sustituir una carta por otra en la misma red, además de moverte libremente entre los ejércitos de las provincias. Los castillos aumentan el valor defensivo de una provincia.
Todas estas construcciones (ciudades, carreteras y castillos) te dan puntos de victoria, al igual que la toma del control de una provincia. Puntos adicionales están disponibles a través de las cartas de puntos de victoria, que podrá tomar cuando reúnas la condición de la carta correspondiente. Por ejemplo, la construcción de una carretera da dos puntos de victoria, pero si la carta de puntos de victoria "posadas de carretera" está en juego, entonces puedes gastar una unidad extra de oro para ganar un punto de victoria adicional. Puedes perder puntos de victoria si se pierde el control de una provincia, pero nunca se perderán los contadores de puntos de victoria.
La partida termina después de que cuatro de las siete cartas de puntos de victoria se hayan vaciado, y el jugador con más puntos de victoria gana.
2014
Cartas | Dominio territorial | Fantasía | Medieval | Mitología | Wargame
Configuración variable | Control de áreas / Mayorías | Creación de mazo, bolsa o conjunto | Gestión de mano
Robando cinco cartas al azar de nuestro mazo y jugándolas posteriormente podremos llevar a cabo hasta dos de las acciones de juego por turno (conquistar regiones, comprar cartas especiales, crear nuevos ejércitos, construir edificios, defender territorios, desplazar tropas, etc.). El tablero nos presenta un mapa dividido en regiones que aportan puntos de victoria y algún recurso de cuatro posibles (dinero, material de construcción, alimento, o capacidad militar).
Aunque la primera partida me dejó sensaciones encontradas y contradictorias, tras las dos partidas de este mes mi opinión sobre el juego ha mejorado bastante. El principal problema que le veía al juego (la determinante presencia del azar) sigue estando ahí, pero también es verdad que a medida que se le echan partidas se aprende a controlar en lo posible esa influencia del factor suerte.
Tengo, como muchos otros, sentimientos encontrados con Martin Wallace, autor que es capaz de lo mejor y lo peor. Es uno de esos diseñadores que creen que no necesitan un desarrollador y tienen la publicación asegurada en parte por el nombre y sus juegos tienen tendencia a dejar un regustillo a qué bueno podría haber sido esto si le hubiera dado un par de vueltecitas más.
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