La mecánica principal de este nuevo ejército es la gestión de apuestas. Descartar fichas gana apuestas, que luego se pueden gastar en activar los rasgos de las unidades en el tablero, ya que sus habilidades no son gratuitas.
El Headhunter, por ejemplo, tiene un ataque a distancia regular, pero sólo gastando una apuesta se activará la capacidad de usar un disparo de francotirador. Si el rasgo no se paga, simplemente no estará activo.
Los soldados del gremio de comerciantes suelen tener una iniciativa baja; esto es importante porque el coste de activar una ventaja dada es igual a la iniciativa de esta unidad.
Activar el Headhunter Sniper costará una apuesta, pero otro soldado con iniciativa dos costará dos apuestas. El número máximo de apuestas que se pueden gestionar a la vez es de siete, por lo que se debería de tener bastante margen de maniobra.
2023
Colocación de losetas | Eliminación de jugadores | Gestión de mano | Habilidades variables | Movimiento en casillas hexagonales