Los fans del juego de mesa "Pandemic" están de enhorabuena. "Pandemic: Iberia" es una edición limitada y de coleccionista, creada por Matt Leacock y Jesús Torres, que nos traslada a la península Ibérica a mediados del siglo XIX.
Se trata de un juego independiente, basado en "Pandemic", con reglas nuevas, diecisiete personajes, quince eventos y dos retos históricos. Descubre una parte única del mundo durante un periodo de gran importancia en la historia.
Los jugadores tendrán que construir la red ferroviaria, purificar agua para impedir la propagación de cuatro enfermedades (tifus, cólera, malaria y fiebre amarilla) e investigar dichas enfermedades para formar parte de la historia de la medicina.
Los brotes y las epidemias se propagan a un ritmo alarmante en este interesante periodo histórico. ¿Podréis salvar a la humanidad?
2016
Colección de ítems | Comercio | Cooperativo | Gestión de mano | Habilidades variables | Movimiento entre puntos | Puntos de acción | Solitario | Unión de puntos de un mapa
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Os traigo cómo se juega a este juego. Sin duda, es el juego más exigente de todos los "Pandemic" que existen hasta ahora; no es sólo opinión nuestra, también lo hemos hablado, escuchado en varios sitios. La verdad es que es un juego bastante, bastante exigente. Con toda la esencia de "Pandemic", pero muchísimo más duro y más complicado.
Lo que vamos a hacer es ir preparando. Entonces, digamos que el base del juego son cuatro epidemias, pero podemos añadirle dos epidemias más al mazo de juego. Así que, ¿queréis jugar con esas dos cartas más o jugamos con las cuatro? ¡No, cuatro! Las cuatro sólo. Entonces esto se quita. Y no vamos a hacer lo mismo que siempre suelo hacer que es mezclar las cartas éstas con el mazo éste.
Id escogiendo colores... bueno, el negro no: el negro es mío. Tenéis el amarillo, el verde, el blanco,... azul, rosa,... ¡Ah, no! Espérate que esto no iba de colores. Básicamente hay que mezclar las cartas y nos da un personaje: no he dicho nada. No me echéis cuenta con el tema de los colores, que se me ha ido la pinza. Ahora sí.
Es una cosa que se me ocurrió; que básicamente consistía en ir incorporando enfermedades a lo que es el juego. Empezamos una por una, hasta que ha llegado el momento en el que hemos pasado por las cuatro enfermedades: la malaria, el cólera, la fiebre amarilla y el tifus... Y llega el momento épico en el que hay que poner todas las enfermedades en marcha.
Este juego lo vamos a jugar el modo solitario. Vamos a empezar eligiendo al azar dos personajes porque, como ya sabéis, modo solitario no tiene. La gracia de los directos es jugarlos solos. Más adelante, en el canal, sí me gustaría empezar a tener directos también de partida con gente, porque la verdad es mucho más cómodo hacerlo en directo.
Si recordáis... si habéis visto el directo otros días, nos enfrentamos ya a lo que era el tifus y la malaria. Me parece recordar que al tifus perdimos y la malaria ganamos, ¡genial! Hoy nos vamos a enfrentar al cólera, que es el azul y... no he jugado nunca con esta carta, al igual que no había jugado con esas cartas hasta el directo. Así que a ver cómo se presenta.
Y os preguntaréis: ¿por qué estamos otra vez con él? No sé si os recordáis, si no os lo recuerdo yo... Empezamos una especie de mini campaña que a mí se me ocurrió... bueno, no es que se me ocurriese a mí si no que quiero jugar a este juego completamente, dentro de cámara, en modo solitarrio. Y conseguimos vencer anteriormente a la malaria.
Hoy vamos a jugar a un juego que alguno de vosotros conoceréis, otros no... Yo ya lo he jugado anteriormente en el canal, en diferido, jugando una partida tranquilamente en mi casa, también en solitario... Pero hoy vamos a hacerlo en directo y además vamos a incorporar una de estas cartas, como ya habréis visto el titulillo del vídeo.
Se abrió la veda. El juego original lleva años siendo el referente de los juegos cooperativos, y el espejo en el que todos estos se miran. Y claro, había que hacer lo que fuera por exprimir ese limón, que sólo con expansiones la cosa no da para que coma toda la plantilla de la editorial. Primero fue el juego de dados, que no se estampó contra el suelo pero tampoco fue como para tirar cohetes.
Tenemos un producto que a nivel de materiales, terminación y demás, se puede considerar con todas las de la ley como algo de colección. Incluso tiene su pequeño libro de arte. La ambientación del juego a mí, personalmente, me encanta y sinceramente era lo que estaba esperando que saliera para decidirme a comprarme al fin un juego de la franquicia.
Realmente estamos ante un producto de coleccionista, que en realidad no lo es. Prueba de ello es que han pasado ya cuatro meses desde su lanzamiento y siguen quedando copias en tiendas. Se podría pensar que la gente no compra tantos juegos, pero... ¿Qué pasó con el "Mysterium"? En una semana ya no quedaba nada en stock.
¿Qué tal me ha resultado este juego? La verdad es que si no se hubiera anunciado como algo de coleccionista, igualmente habría pensado que lo era porque a nivel visual y de componentes está muy currado, y lo mejor es que no hay nada de plástico. ¡Si tiene hasta un libro de arte! ¿Y qué me decís del forro interior negro de la caja? ¡Brutal!
Corrían los meses previos al verano cuando más o menos me vine a enterar de que iban a sacar una nueva versión del juego clásico. En realidad dos. Una algo más friki ambientada en el últimamente exitoso mundo de Lovecraft y otra coleccionista e ilimitada ambientada en la península. Ambas me llamaron la atención y pensé directamente en comprarlas.
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