Cada tarde, el granjero Pippo hace recuento de sus animales, aunque siempre falta alguno. ¿La misión? Descubrir quién se ha escapado, haciendo uso de la rapidez mental, de la observación y de las relaciones entre formas y colores.
En este juego de mesa, en cada turno, un jugador revela una carta que representa cuatro animales, cada uno en un color diferente. Todos los jugadores corren para descubrir el animal y el color que no se muestran en esta carta revelada, y luego agarran la carta en la mesa que muestra esta combinación de animales de colores.
Este ejercicio rápido y aplastante continúa hasta que la plataforma se agote. ¡Quien recoge más cartas gana!
1996