¡Quien va de caza, pinta su casa! Presta atención a lo que desean los ancianos. Envía a tus cazadores al valle. Pinta tu cueva para complacer a los ancianos. ¡Bienvenido a "Prehistorias"!
En este juego de mesa, como en la era prehistórica, los jugadores formarán parte de tribus que salen de caza y vuelven a la cueva a pintar y celebrar sus logros.
La tribu cuyo chamán pinte estos logros y respete los deseos de los ancianos se declarará la tribu más avanzada culturalmente. Para ello, tienes que ser la primera tribu en descartar sus ocho fichas de tótem, que representan los deseos de los ancianos.
2020
Colocación de losetas | Construcción de patrones | Cuadrícula | Gestión de mano | Orden de turno por subasta | Subasta de oferta sellada
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Viajamos en el tiempo hasta la era prehistórica para convertirnos en jefes tribales. ¿Nuestro objetivo? Enviar a nuestros mejores cazadores al valle en busca de las mejores piezas y así el chamán pueda plasmar en las paredes y techo de la cueva las presas conseguidas a través de bellas pinturas rupestres. ¡Pero mucho ojo! Pues si queremos convertirnos en la tribu más avanzada culturalmente, tenemos que complacer los deseos de los ancianos y seguir las pautas que nos han marcado.
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