"Quixo" tiene un parecido superficial con "Tres en raya", con un jugador jugando con las equis y el otro con los círculos, y ambos tratando de crear una línea de su propio símbolo; pero ahí es donde termina el parecido.
Las piezas del juego son cubos que tienen un círculo en un lado, una cruz en el otro y caras en blanco en los otros cuatro. Para configurar la partida, los jugadores colocan los veinticinco cubos con espacios en blanco boca arriba en la cuadrícula de cinco por cinco en el tablero de juego.
En un turno, el jugador activo toma un cubo que está en blanco o que tiene su símbolo del anillo exterior de la cuadrícula, lo gira para que muestre su símbolo (si es necesario), luego lo agrega a la cuadrícula empujándolo hacia uno de las filas de las que se eliminó. Por lo tanto, algunas piezas de la cuadrícula cambian de lugar cada turno, y los cubos pasan lentamente del blanco a equis y círculos.
La partida continúa hasta que alguno de los jugadores forma una línea ortogonal o diagonal de cinco cubos que lleven su símbolo, y este jugador se proclama ganador.
1995
Colocación de losetas | Construcción de patrones | Cuadrícula
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