¡Diez aventuras de Sherlock Holmes donde tú eres el héroe!
Eres un miembro de los Irregulares de Baker Street que intenta resolver los misterios antes que el maestro. Investigarás los casos de forma individual o con otros investigadores.
La maldición de la momia, los asesinatos del Támesis, los misterios de Londres, los cuadros robados,... Misteriosos casos sometidos a la mente del más ilustre de los detectives: ¡Sherlock Holmes!
En este juego de mesa, equipado con un ejemplar del Times, un plano de Londres, una guía de Londres y, sobre todo de tu lógica, recorrerás las calles de Londres para resolver los crímenes más despreciables. ¿Irás a estudiar las escenas del crimen? ¿Visitarás al inspector Lestrade? La decisión está en tus manos y cada pista te acercará un poco más a la verdad.
Cuando hayas atado los cabos de la intriga, responderás a una serie de preguntas y compararás tu puntuación con la de Sherlock Holmes. ¿Podrás superar al maestro?
1982
Asesinato / Misterio | Basado en novela | Deducción | Espionaje | Post-napoleónico
Cooperativo | Deducción | Elección narrativa / párrafo | Narrativo | Solitario
Un juego diferente, sin tablero ni nada. Es genial para jugar en grupo, con todo el mundo rompiéndose la cabeza para encajar todas las piezas, haciendo esquemas para relacionar los personajes, sus móviles,... Es una pena que las historias se van complicando demasiado.
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Si te gusta el misterio, la intriga y los juegos de deducción, el juego te molará. Además, acabo de descubrir un hilo que recopila nuevos casos amateur traducidos al español para usar junto al resto de componentes que incluye el juego, con lo que se palía el gran inconveniente que presenta: qué pasa cuando se acaba "el libro".
Las modas van en ciclos: algo empieza a ponerse de moda, poco a poco va siendo adoptado por el público general y, al final, acaba hastiando. Pasó con los vampiros, pasó con los zombis y está a punto de pasar con Sherlock Holmes. Gran parte de la culpa la tiene el hecho de que el personaje haya pasado al dominio público recientemente.
Un juego de investigación para uno a ocho jugadores en el que colaboraremos o competiremos con los demás jugadores para resolver una serie de misterios, utilizando el menor número de pistas posible. Es muy sencillo aprender a jugar, pero no es un juego al que se pueda ir a lo loco, ya que está muy orientado a decidir entre caminos a seguir.
Ya en su día fue merecedor de buenas palabras, muy probablemente la llegada tardía a nuestras tierras de este juego es debido a la gran cantidad de texto necesario de ser traducido y porque es un juego bastante peculiar, el que hace unos años probablemente no hubiese salido rentable ya que la afición no estaba tan extendida.
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