En los rincones más lejanos del mundo, la magia todavía existe, encarnada por los espíritus de la tierra, del cielo y de todo lo natural. A medida que las grandes potencias de Europa vayan extendiendo sus imperios coloniales cada vez más y más, inevitablemente reclamarán un lugar donde los espíritus todavía atesoran el poder y, cuando lo hagan, la tierra misma luchará junto a los isleños que viven allí.
"Spirit Island" es un juego de mesa cooperativo, temático y complejo, sobre la defensa de tu isla contra los invasores colonizadores. Los jugadores son diferentes espíritus de la tierra, cada uno con sus propios poderes elementales. Cada turno, los jugadores eligen simultáneamente cuál de sus cartas van a jugar pagando energía para hacerlo. El uso de combinaciones de cartas de poder que coinciden con las afinidades elementales de un espíritu puede otorgar efectos de bonificación. Los poderes más rápidos surten efecto inmediatamente, antes de que los invasores se extiendan y saqueen, pero otros mágicos son más lentos, requiriendo premeditación y planificación para su uso efectivo. En la fase del espíritu, los espíritus ganan energía, y eligen diversas acciones: recuperar las cartas de poder usadas, buscar un nuevo poder, o extender la presencia en nuevas áreas de la isla.
Los invasores se expanden a través del mapa de la isla de una manera semipredecible. En cada ronda exploran en algunas tierras (porciones de la isla); en la siguiente ronda, construyen en esas tierras, formando asentamientos y ciudades. En la ronda posterior, arrasan allí donde se encuentren, trayendo la plaga a la tierra y atacando a cualquier isleño nativo presente.
Los isleños luchan contra los invasores cuando son atacados, y prestan a los espíritus alguna otra ayuda, pero no siempre lo hacen exactamente como uno espera. Algunas potencias trabajan junto con los isleños, ayudándoles; por ejemplo expulsando a los invasores o limpiando la tierra de la plaga.
El juego se intensifica a medida que avanza: los espíritus extienden su presencia a nuevas partes de la isla y buscan poderes nuevos y más potentes; mientras que los invasores intensifican sus esfuerzos de colonización.
2017
Combate | Dominio territorial | Edad de la razón | Fantasía | Medioambiental | Mitología | Renacimiento
Batallas dirigidas por cartas | Colección de ítems | Configuración variable | Control de áreas / Mayorías | Cooperativo | Draft de cartas | Etiquetas | Eventos | Gestión de mano | Habilidades variables | Incremento automático de recursos | Programación de acciones | Recuperación de acciones | Selección simultánea de acciones | Solitario | Tablero modular
Me gustan mucho los juegos cooperativos; y tenía muchas ganas de probar éste, pero me ha decepcionado... La idea base es muy buena, pero la partida se me hace larga y repetitiva. Es demasiado duro y me da la sensación de que la partida no termina de evolucionar.
Debo decir que es uno de los juegos cooperativos más difíciles que he jugado. Lo de las acciones rápidas y lentas en cada turno se hace un poco bola al principio pero, al final, es cuestión de costumbre. Para jugar en pareja o en solitario, con más gente es algo caótico.
Si ves algún dato erróneo en alguno de vuestros juegos, tan sólo mándanos un e-mail indicándonos el dato a modificar y nosotros nos ocupamos.
En los rincones más lejanos del mundo, la magia todavía existe, encarnada por los espíritus de la tierra, del cielo y de todo lo natural. A medida que las grandes potencias de Europa vayan extendiendo sus imperios coloniales cada vez más y más, inevitablemente reclamarán un lugar donde los espíritus todavía atesoran el poder y, cuando lo hagan, la tierra misma luchará junto a los isleños que viven allí.
Pocas veces me pasa, que me llegue un juego, lo despliegue, juegue una partida e inmediatamente tenga que jugar una segunda y una tercera y además me despierte tantas ganas de hablar de él y compartir mi experiencia. Con este juego me ha pasado, así que no podía dejar pasar ni un día más para enseñároslo. Para el que no lo sepa, es un juego cooperativo.
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