"Sub Terra" es un juego de mesa de carácter cooperativo, en donde los jugadores tomarán el papel de unos aventureros novatos, que tratarán de escapar de una terrorífica cueva, antes de que la luz empiece a flojear y salgan a relucir los peligros de la oscuridad.
En "Sub Terra", los jugadores gastarán sus turnos explorando y revelando un sistema de túneles a su alrededor, tratando de sobrevivir a las penurias de la cueva, desde inundaciones, hasta escapes de gas. Cada jugador interpretará el rol de un aventurero, que le dará especialidades únicas, como ingenieros con dinamitas para crear nuevas rutas, o exploradores que encuentren caminos más fácil.
Las losetas crearán nuevos túneles en cada partida, por lo que las configuraciones serán diferentes. Al final de cada turno, los jugadores se tendrán que enfrentar a la situación que están viviendo en donde los peligros, pueden acabar por cortar sus caminos para siempre y dejarlos atrapados.
2017
Aventuras | Exploración | Laberinto | Terror
Colocación de losetas | Cooperativo | Descubrimiento de mapa por exploración | Forzar la suerte | Habilidades variables | Lanzamiento de dados | Movimiento entre puntos | Movimiento por celdas | Puntos de acción | Tablero modular
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Un momentito que estoy pegando el aviso por las redes. A ver, a ver... A ver ahora... Mejor, mejor. De todas maneras... sí, vale. Esto ya está. Esto en teoría está. Listo. Me váis a perdonar: quiero hacer un pequeño experimento antes de empezar con el vídeo éste. Porque para el mes que viene está al llegar un juego que necesito saber que funciona esto que quiero probar ahora.
Un juego que a mí me llamaba la atención desde hace un tiempo y ahora por fin lo tenemos en casa y puedo hablaros de él después de haberlo jugado. La verdad es que es un juego muy divertido... tengo que decir que no es súper necesario tener en una ludoteca; pero le pasa lo mejor que le puede pasar a un juego y es que si lo tienes en casa no te vas a arrepentir.
Vamos a echar una partida con seguidores a este jueguecillo. Vamos a jugar con la escaladora (que la habilidad especial básicamente es que sabe poner bien cuerdas), el médico (que también nos viene muy bien tener al médico por ahí), el buzo (que es destructor), la exploradora (con la que tenemos unas acciones ahí raras) y el guardaespaldas.
Está interesante... lo que sí tengo que decir es que el solitario es un falso solitario: y ahora váis a ver por qué. Funciona bien el solitario, pero a mí me gustaría más que se lo hubiesen currado para hacerlo solitario puro. Ya os digo, si no conocéis el funcionamiento del juego en solitario y no habéis visto el tutorial, ahora os enteraréis de a qué me estoy refiriendo.
Comentaros que para preparar este juego, realmente sólo hay diferencia entre cuatro a seis jugadores: con lo cual, de uno a cuatro jugadores se prepara exactamente igual (y ése va a ser nuestro ejemplo). Cogemos cuatro tableritos de personaje al azar, de manera que, si somos cuatro jugadores, cada jugador va a llevar a un personaje.
El que más o el que menos, lo conocerá; pero vamos a ir a mesa a abrirlo. La verdad es que a mí me intriga un montón. Me da la sensación que puede ser un juego muy interesante. Así que, ¡al lío! La verdad es que tenía bastantes ganas ya de abrirlo. ¡Qué oscurito, madre mía! Por cierto, caja de calidad. Me encanta, a nivel maquetación de momento tiene pintaza.
Empezaremos por el setup de la partida. Cada jugador elige un tablero y su figura correspondiente, además de cubrir los espacios de salud de ese explorador con fichas de salud. Hay que tener en cuenta que, para jugar, siempre serán necesarios de cuatro a seis exploradores y, por lo tanto, en partidas en solitarios deberás controlar tú solo cuatro exploradores.
Los jugadores encarnan a un grupo de exploradores que han quedado atrapados en lo más profundo de un sistema de cavernas. Como grupo deberéis encontrar el camino de salida antes de que se agoten las pilas de las linternas y os perdáis para siempre en la oscuridad. Lo peor de todo es que tenéis la sensación de que no estáis solos ahí abajo...
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