La garza sobrevuela el cielo de Himeji mientras el daimyo, desde lo alto del castillo, observa moverse a sus sirvientes. Los jardineros atienden el estanque, donde viven las carpas koi, los guerreros montan guardia en las paredes y los cortesanos abarrotan las puertas, suspirando por una audiencia que los acerque a los círculos más recónditos de la corte. Cuando cae la noche, se encienden las linternas y los trabajadores regresan a su clan.
En "The White Castle", los jugadores controlarán uno de estos clanes para obtener más puntos de victoria que el resto. Para hacerlo, deben acumular influencia en la corte, administrar los recursos con audacia y colocar a sus trabajadores en el lugar correcto en el momento correcto.
"The White Castle" es un juego tipo euro, con mecánicas de gestión de recursos, colocación de trabajadores y colocación de dados para realizar acciones. Durante la partida, durante tres rondas, los jugadores enviarán a miembros de su clan a cuidar los jardines, defender el castillo o ascender en la escala social de la nobleza. Al final de la partida, se otorgarán puntos de victoria a los jugadores de diversas formas.
Con reglas accesibles y una ambientación muy cuidada, "The White Castle" es un juego de mesa muy versátil, que encajará con diferentes grupos de juego. Es un diseño elegante y simple, con una gran profundidad estratégica al alcance de los jugadores.
2023
Cartas multiuso | Colocación de trabajadores | Colocación de trabajadores con dados | Configuración variable | Draft de acciones | Draft de cartas | Lanzamiento de dados | Solitario
Un juego muy exigente en el que sólo dispondréis de nueve acciones en toda la partida. Tendréis que estrujaros las neuronas para optimizar vuestros combos y sacar provecho de vuestras escasas acciones. Las partidas serán muy rápidas si no sois propensos a la parálisis por análisis.
Otro juego de la factoría Llama Dice que nada más probarlo huele a clásico. Es cierto que la temática está completamente pegada y no aporta demasiado a la experiencia de juego, pero a nivel mecánico funciona como un reloj. Con el precio que tiene y lo llena que viene la caja merece la pena.
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Vamos a echar una partida en solitario a este juego. Venga, acompañadnos al Japón feudal a ver si conseguimos ser el noble que consigue mayor influencia en el shogunato. Bienvenidos al Japón feudal aquí en el siglo... bueno, no es tan feudal, porque esto sería siglo XVIII: 1700 y pico según las reglas. Vamos, para nosotros aquí... como si lo fuera.
Vamos a echar una partidita a este juego. Si queréis ver cómo poblamos nuestro castillo aquí en la era Tokugawa, quedaos con nosotros. Pues estamos por aquí preparados para echar una partidita a este juego, como veis. Hemos hecho ya el setup avanzado. Veis que vamos a jugar a dos, porque hay tres dados; tenemos aquí las dos garzas.
Vamos a abrir este juego. Y aquí, en el periodo edo de Japón vamos a ver si somos capaces de llevar a nuestro clan a lo más alto de la corte de la garza. ¡Vamos a verlo! Pues ya tenemos por aquí este pedazo de juego, en una cajita así bastante gruesa... ¡guapísima! Se nos ha terminado ya de antojar: le tenía echado el ojo. Muy guay que hayamos podido coger el juego.
Japón, 1761. Provincia de Harima. El daimio Sakai Tadazumi gobierna la región desde el castillo de Himeji. A los distintos clanes locales les conviene ganarse el favor del clan Sakai. Deberán contar con miembros de la familia a los distintos niveles del castillo blanco, desde la política hasta el ejército, pasando por los jardineros. ¿Quién se llevará la victoria?
Entre los montes de Himeyama y Sagiyama se alza el castillo de Himeji, lugar enigmático desde el cual el daimio vigilaba silenciosamente a sus sirvientes. Cada mañana al amanecer, cuando sus muros de alabastro y sus techos de cerámica destellan bajo el sol, los jardineros hacen las labores de mantenimiento, los guerreros samuráis entrenan y los cortesanos pasean.
En este juego, controlas uno de estos clanes para obtener más puntos de victoria que el resto de la mesa. Para hacerlo, debes acumular influencia en la corte, administrar los recursos con audacia y colocar tus trabajadores en el lugar adecuado en el momento correcto. Es un juego tipo euro, con mecánicas de gestión de recursos, colocación de trabajadores y colocación de dados para realizar acciones.
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