Girando en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores dan la vuelta a una carta de su pila (girándola hacia los otros jugadores y no hacia sí mismo) y la ponen sobre la mesa, dondequiera que haya espacio.
En cualquier momento, tan pronto como un jugador detecta dos diseños idénticos debe poner rápidamente una mano (o un dedo) en cada una de las dos cartas para ganar la pareja.
En este juego de mesa, ¡deberás emparejar para ganar!
2017
Asociación de patrones | Asociaciones / Agrupaciones | Colección de ítems | Configuración variable | Cooperativo | Emparejamiento | Reconocimiento de patrones | Selección simultánea de acciones | Toma eso