En "Vampire: The Masquerade – Chapters" se descorre el telón de Montreal, una ciudad que aún se tambalea por las secuelas de la segunda inquisición. La erradicación sistemática de su población vampírica liberó finalmente a la ciudad del control del Sabbat, una secta de monstruos despiadados y violentos, y envió a todos los vampiros, excepto a los más astutos y afortunados, a su descanso final.
Con los rescoldos del exterminio aún frescos, nuevos poderes hambrientos se pelean por reclamar el territorio recién liberado. Y entre estos oportunistas hambrientos de poder está la Camarilla. Y tú, a través de una experiencia de juego de rol innovadora y guiada por la historia, podrás descubrir por ti mismo esta ciudad en plena agitación, atrapada en los hilos de los antiguos que ansían el corazón mismo de la metrópolis.
Combinando los mejores elementos que existen tanto en los juegos de rol como en los de mesa, este juego totalmente novedoso te permitirá explorar la ciudad a través de tus elecciones, tus éxitos, tus fracasos y, por supuesto, sus inevitables consecuencias...
2023
Adultos / Mayores de edad | Aventuras | Basado en novela | Cartas | Combate | Deducción | Terror
Cooperativo | Forzar la suerte | Gestión de mano | Habilidades variables | Lanzamiento de dados | Movimiento por celdas | Narrativo | Roles
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Bienvenidos a una nueva vídeorreseña. En este caso vamos a hablar de un juego que me ha costado (lo tengo que reconocer) bastante a lanzarme a hacer una reseña; no por el juego en sí (yo ya tengo bastante clara la opinión sobre el juego), sino porque, si habéis visto el unboxing, cuando hicimos el directo, me vino sin el manual.
Tengo que comentaros una cosita... ¿Recordáis los tokens estos? Efectivamente cuando justo nos podemos adyacentes a esto, se activa el evento: sea algo bueno o sea algo malo. Lo cual cambia un poco. Llevamos... creo que es el capítulo once o doce... pues llevamos once o doce capítulos jugando mal con esta historia. Otra cosa, que podemos curarnos.
Continuamos con la campañita. Es un capítulo un poco diferente porque vamos a jugar, en teoría, a subir el nivel del personaje. Es un capítulo que se puede jugar sólo con un personaje. De hecho sólo tiene un punto de inicio. Y me llama la atención que no pone aquí en ningún lado que sea en solitario; pero cuando ves esto pues te queda claro.
Si recordáis, en el episodio anterior jugamos capítulo once; y todo esto no está marcado en el libro y estoy casi al cien por cien seguro... no casi, estoy cien por cien seguro de que es una errata, que no está en ningún lado marcado. Casi todos los seguratas eran personajes con los que podíamos hablar. No lo ponía y eso complicaba mucho el escenario.
Estamos con el capítulo once: no corresponde obviamente con el capítulo con el que nosotros estamos jugando; pero ya sabéis que los ritmos son diferente. Vamos a darle al Redpath. Por cierto, no sé si os acordáis... ayer terminamos con hambre, he jugado un evento de caza para reducir el hambre. Ha habido suerte: simplemente he logrado los éxitos necesarios.
Toda la partida que hemos hecho antes, borrón. Me he dado cuenta de dónde estaba el fallo. El fallo estaba en esta pieza. Yo no sé por qué leches he confundido esto con el símbolo del rayito y por eso no conectábamos. Así que reiniciamos la partida a ver dónde nos lleva. No hemos perdido. Pensaba que aquí faltaba el token de ordenador.
Vamos con el capítulo... ¿seis, creo...? Sí, porque éste es el seis: nosotros estamos en el seis. Recordemos que hemos perdido uno de los escenarios por el camino. He leído el interludio y tengo que decir que no está muy clara la forma de leerlo; porque yo pensaba que desde aquí, por ejemplo hasta la línea sería donde tengo que leer.
Vamos con el capítulo... ¿cinco? Ahí pone seis, pero en nuestra campaña es el cinco. Nada, íbamos detrás de un tío... bueno un tío, una criatura a la que íbamos a querer matar seguramente. Tenemos balas de plata, se llama el lobo... no habrá gran misterio. No sé por qué dice "de nuevo" porque no hemos pisado alcantarillas, creo.
Vamos a continuar con la campaña. Es el capítulo quinto, aunque del nuestro realmente es el cuarto... ¿o el tercero? No me acuerdo... Pero bueno, lo pondrá por ahí en el título en algún lado. Un capítulo que teóricamente tiene erratas, supuestamente corregidas. Os recuerdo que el otro día estuvimos hablando con el sheriff de Montreal.
Creo que es de los pocos días que lanzo el directo a la hora más o menos que digo que voy a lanzarlo. Vamos continuando con la campaña de este juego y vamos al episodio tres. El otro día, no sé si recordáis, encontramos este objeto. Ahí abajo marcaba que esto se descarta al final del capítulo: yo lo guardé. Realmente tendríamos que haber devuelto a la caja.
No sé si habéis estado viendo los capítulos anteriores; pero al final terminé marcando la flechita de las bases negras porque es más visual saber hacia dónde están mirando: ya sabéis que en este juego es importante la orientación. Antes de jugar este escenario os recuerdo: tenemos hambre dos. He visto así por encima cómo va el hambre.
Estamos listos para continuar con la campañita de este juego. No sé cómo irá. Ya sabéis, ayer simplemente lo que nos hicieron fue probar el modo diálogo y ya está; es que ni siquiera movimos el personaje... el personaje sí se movió pero yo no tuve que tocarlo... osea, me entendéis: no lo moví pues como se usa en el tablero.
Vamos a darle a este juego. No sé qué va a salir de aquí, ¿vale? Porque si visteis el unboxing, no tengo manual... he contactado a la editorial y no me han respondido. He puesto el juego en marcha con el documento digital... sesenta páginas: no me gusta lanzar un juego así, seguro que se me va a olvidar algo. Pero vamos a ver qué tal este prólogo.
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