Te llamas Viernes y vives en una isla desierta. Un buen día, el barco de Robinson zozobra y finalmente encalla en tu playa. Tus días de paz se han terminado. Si quieres que Robinson tenga una oportunidad de salir de la isla, tienes que enseñarle a mejorar sus habilidades para que sobreviva a sus peligros.
Si Robinson derrota a dos piratas al final de la partida, conseguirá escapar de la isla y tú recobrarás tu añorada tranquilidad...
En "Viernes", el juego de mesa del prolífico autor Friedemann Friese, debes ayudar a Robinson a sobrevivir a los peligros de una isla desierta, los piratas, el hambre y todas las desgracias habidas y por haber.
Robinson ha naufragado en tu isla y tendrás que ayudarle a luchar contra multitud de peligros. Al principio, Robinson no es muy hábil, pero con cada enfrentamiento que supera mejora sus habilidades. Las derrotas también le ayudan a deshacerse de sus malos hábitos. No obstante, la vida en la isla es agotadora, por lo que Robinson no sólo gana experiencia durante su aventura, sino que también se hace mayor y se vuelve torpe.
En este juego, Robinson está representado por un mazo de cartas con diferentes comportamientos. ¡Tendrás que conseguir las mejores cartas para que Robinson pueda vencer cuando finalmente se enfrente a los temibles piratas!
"Viernes" es una aventura en solitario: ¡sólo tú puedes ganar la partida!
2011
Aventuras | Basado en novela | Cartas | Combate | Piratas
Creación de mazo, bolsa o conjunto | Forzar la suerte | Gestión de mano | Solitario
Un juego de construcción de mazo muy apañado para jugar en solitario. Se despliega en dos minutos y se juega en quince. Cuidado que engancha, sobre todo si te has quedado a las puertas de la victoria. Tendrás que tener mucha fuerza de voluntad para dejar de jugar.
Funciona como un reloj. El juego consiste en ir construyendo un mazo de cartas durante tres rondas (ganando unas y deshaciéndote de otras) para enfrentarte a un "monstruo final". Tiene una ligera capa temática que justifica cada mecánica. Buen solitario, de los que hay que tener.
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Para preparar una partida, colocaremos los tres tableros por separado. Ordenaremos las cartas de paso (verde, amarillo y rojo). Barajaremos las cartas de Robinson y las colocaremos en su tablero correspondiente. Haremos lo mismo con las cartas de peligro, y por último elegiremos dos cartas de pirata al azar y colocaremos los marcadores de vida a un lado, separando dos de ellos.
Un juego que vamos a pasar a mesa para analizar sus componentes. Lo primero, comentar que, como estáis viendo, lo que tenemos entre manos es la caja: es una caja típica de esta editorial; y a mí me a sorprendido a nivel negativo; sí la caja. Porque el cartoncillo lo veo bien; pero, ojo, la caja ya está estropeada en un simple viaje.
Un juego facilito de preparar, que no de jugar... Bueno, de jugar sí es fácil pero de ganar no. Comenzamos cogiendo esta loseta, que es la loseta de peligros. Si os fijáis, todas las losetas nos especifican, en su cara superior, un orden de cosas que hay que hacer. En este caso nos indica que nos vamos a enfrentar a una fase de peligros verdes.
Ya hemos llegado a la localización que me ha gustado. No os he puesto donde realmente quería, pero es que el trípode no me aguanta la cámara con el viento que hace y se me está cayendo cada dos por tres; así que vamos a dejarlo en este estado que se ve por ahí, si echáis bien el ojo y la cámara enfoca bien. Vamos a abrir el juego éste.
Os traigo un juego que seguro que muchos de vosotros conocéis. Es un juego para un solo jugador. A mí especialmente, este tipo de juegos así en cajita pequeña, me gustan mucho, me encantan porque lo podemos llevar a cualquier sitio, casi no ocupan mesa y las partidas están bastante bien y me gusta llevarme este tipo de juegos.
Hoy vamos a hablar de un juego en solitario. Al abrirlo nos encontramos el reglamento, parece largo pero no lo es. Una hoja con el resumen. Tres tableros que ahora veremos para qué son. Las fichitas de vida. Y por último las cartas de Robinson. Como hemos dicho es un juego solitario en el que tendremos que coger fichas de vida.
En primer lugar, deberemos colocar los tableros sobre la mesa. El tablero del mazo de Robinson, el tablero de torpezas y el tablero de peligros. Cogemos el mazo de Robinson, lo barajamos y lo colocamos sobre el tablero de Robinson. Cogemos las cartas de torpeza y separamos las que tienen la barba negra de las que tienen la barba blanca.
Bienvenidos al vídeo de presentación de una aventura en solitario. Es un juego diseñado para un solo jugador, aunque puedes jugarlo de forma cooperativa con otro amigo tomando las decisiones entre los dos. En el juego encarnamos a Viernes, inspirado en el personaje de la novela de Robinson Crusoe, que habita una isla desierta.
En un principio Robinson es un tipo bastante patoso y poco hábil, cualquier tarea por muy sencilla que parezca puede acabar en tragedia, además a medida que pasa el tiempo nuestro protagonista va envejeciendo, por lo que sus capacidades también se verán menguadas. Nuestro día a día pasará de aventurilla en aventurilla.
"Viernes" se basa en el personaje de Robinson Crusoe y su compañero Viernes, siendo este último el que representará el jugador, tratando de ayudar a Robinson a sobrevivir en la isla y poder salir de ella. El jugador parte con veinte puntos de vida y la mecánica del juego radica en la construcción de mazos.