En junio de 1972, cinco hombres son arrestados en el edificio Watergate de Washington. Lo que parece un intento de robo de tercera clase en la sede del Comité Nacional Demócrata induce a los periodistas Bob Woodward y Carl Bernstein del Washington Post a iniciar una investigación exhaustiva. En los dos años siguientes, descubren que a los cinco hombres se les ordenó desde dentro de la Casa Blanca espiar a los opositores políticos. Como consecuencia, en 1974 el presidente Richard Nixon renuncia a su cargo para evitar un juicio político.
"Watergate" es un juego de mesa en el que dos jugadores representarán a la administración Nixon (tratando de no dimitir antes del final del juego) y al Washington Post (que trata de mostrar las conexiones entre Nixon y algunos de sus informantes para conseguir su dimisión).
Un jugador asume el papel de periodista, mientras que el otro encarna la administración de Nixon, cada uno con un juego de cartas único. Para ganar, el gobierno de Nixon debe acumular el impulso suficiente para llegar al final del mandato presidencial; mientras que el periodista debe reunir suficientes pruebas para conectar a dos informantes directamente con el presidente. Por supuesto, la administración hará todo lo que esté en su mano para asfixiar cualquier evidencia.
2019
Acciones/Eventos | Batallas dirigidas por cartas | Conexiones | Gestión de mano | Habilidades de un solo uso por partida | Tira y afloja | Toma eso
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Toca hablaros de un juego sobre la batalla entre Nixon por aguantar en su sillón de presidente y el Washington Post por desenmascarar y descubrir sus trapicheos. Este juego nos traslada a junio de 1972, lo que parecía un robo sin importancia en la sede del Comité Nacional Demócrata llama la atención al Washington Post. Durante dos años recabarán pruebas que conectan el hecho con el mismísimo presidente de los EEUU.
Dos jugadores se sumergen en el infame escándalo del Watergate. Un jugador asumirá el papel de la administración Nixon tratando de cumplir todo su mandato; mientras que el otro asumirá el papel del editor de un periódico, tratando de acumular suficientes evidencias que fuercen a Nixon a dimitir. Con unas reglas muy sencillas y con dos mazos de cartas completamente diferentes para cada papel.
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