Hoy os presentamos los componentes de la primera edición en español por Devir de un juego infantil de Dirk Baumann, ilustrado por Rolf Vogt. La caja, por delante y por detrás. Reglamento. El soporte del laberinto (la misma caja). Los cuatro dados, sus imanes y el dado de movimiento. Símbolos mágicos, bolsa de tela y paredes del laberinto.
Hoy hemos subido a nuestro canal de YouTube el tutorial para aprender a jugar a un juego de mesa abstracto para dos jugadores, del que ya hicimos el unboxing hace unos meses.
Hoy os presentamos los componentes de la primera edición en español por Ludonova de un juego de mesa Inka y Markus Brand, ilustrado por Dennis Lohausen. Portada y trasera de la caja. Interior de la caja, recién abierta. Reglamento. Troqueles. Losetas y tókens. Tableros de jugador, ayudas de juego y tókens. Tablero de juego. Dos bolsas de tela para la influencia y la iglesia.
Hoy hemos subido a nuestro canal de YouTube el tutorial para aprender a jugar a un juego de mesa abstracto para hasta cuatro jugadores.
Hoy estrenamos la sección "Preseñas" en nuestro blog, que serán breves reseñas sobre prototipos de juegos de mesa (una versión de pruebas, previa a la edición comercial) que tenemos ocasión de probar. Aunque manteniendo más o menos la estructura de las reseñas normales, en las preseñas más que dar una nota, intentaremos trasmitir nuestras impresiones, ya que no se trata del producto final.
Hoy os mostramos los componentes de la tercera edición multilenguaje por Gigamic (y distribuido por Morapiaf) del juego de mesa abstracto para dos jugadores diseñado por Claude Leroy. Portada y trasera de la caja. Interior de la caja. Reglamento y bolsa para guardar las piezas. Tablero de juego. Piezas de juego. Preparación de la partida.
Hoy hemos subido a nuestro canal de YouTube el tutorial para aprender a jugar a este juego de mesa cuyos componentes y datos mostrábamos en el unboxing de la semana pasada.
Hoy os mostramos los componentes de la segunda edición multilenguaje por Matagot del juego de mesa para dos jugadores (reedición del "Dynasties"), diseñado por Al Newman e ilustrado por Rolland Barthélémy, Tomasz Larek y Jacob Elijah Walker. Portada y trasera de la caja. El contenido de la caja, de un vistazo. Reglamento. Tablero.
Hoy hemos subido a nuestro canal de YouTube el tutorial para aprender a jugar a un pequeño juego de mesa de cartas para dos jugadores, con faroleo, y ambientado en el mundo submarino de Julio Verne.
Hoy os mostramos los componentes de la primera edición en alemán por Abacusspiele de un juego de Martyn F, ilustrado por Claus Stephan. Portada y trasera de la caja Reglamento en alemán. Interior de la caja, sin inserto... Cartas y sus dorsos. Los meeples para cada jugador. Preparación de la partida para dos jugadores.
Según la edición estaremos escalando o circulando por una carretera..., pero lo cierto es que se trata de saber cuándo parar de tirar dados y avanzar lo máximo posible en diferentes columnas. En su turno, cada jugador debe tirar cuatro dados y hacer dos parejas con ellos, sumando sus resultados. Éstos determinarán en qué columnas subir (del dos al doce).
Hoy hemos subido a nuestro canal de YouTube el tutorial para aprender a jugar a este juego de mesa cuyos componentes y datos mostrábamos en el unboxing de la semana pasada.
Hoy os mostramos los componentes de la primera edición multilenguaje por Schmidt Spiele de un juego de mesa de Reiner Knizia, ilustrado por Eckhard Freytag. Portada y trasera de la caja. Interior de la caja. Fichas de colores. Tablero de juego, cara A. Tablero de juego, cara B. Atriles para las fichas. Bolsa de tela y marcadores de puntuación.
Hoy os mostramos los componentes de la primera edición multilenguaje por White Goblin Games del juego de cartas para dos jugadores diseñado por Michael Palm y Lukas Zach, e ilustrado por Dennis Lohausen. Además, aprovechamos para publicar la traducción del reglamento que hemos realizado, añadiendo el enlace de las reglas en español en la sección del blog.
Hoy os presentamos el tutorial para conocer y aprender a jugar a un pequeño juego de mesa de cartas para dos jugadores en el que dos luchadores de kung fu combaten por el título de Kung Fu Master. Además, pronto publicaremos el unboxing junto a la traducción de las reglas que estamos acabando.
Estrenamos nuestra sección de videoutoriales con un juego de mesa de cartas transparentes con las que crear patrones antes que nuestros rivales.
Representamos a un par de mercaderes que compiten vendiendo productos por ser el Mercader personal del Maharajá. Los jugadores tendrán que conseguir e intercambiar productos en el mercado (las cinco cartas en el centro de la mesa), para luego venderlos a cambio de rupias (fichas circulares con valores numéricos) y bonificaciones según la cantidad del mismo producto vendida.
Hoy os mostramos los componentes de la primera edición en inglés por Game Salute del juego de mesa de Scott Almes e ilustrado por Brett Brooks. Además, aprovechamos para publicar la traducción del reglamento que hemos realizado, añadiendo el enlace de las reglas en español en la sección del blog.
Hoy os mostramos los componentes de la primera edición en inglés por Rio Grande Games de un juego de mesa de Günter Burkhardt, ilustrado por Michael Menzel y Harald Lieske. Portada y trasera de la caja. Contenido de la caja, de un vistazo. Reglamento en inglés. Inserto decorado. Tableros de jugador, por delante y por detrás. Losetas de isla.
La isla Prohibida es el antiguo refugio del desaparecido imperio de los Arcanos, que tenían el poder de controlar los cuatro elementos mediante cuatro tesoros sagrados, ocultos en la isla, que se hundirá si alguien intenta hacerse con ellos. Los jugadores seremos intrépidos aventureros que pretenden conseguir los tesoros y salir con vida.
Hoy os mostramos los componentes de la primera edición en inglés por Rio Grande Games de un juego de mesa de la serie de Kosmos para dos jugadores diseñado por Rüdiger Dorn e ilustrado por Michael Menzel. Portada y trasera de la caja. El contenido de la caja, de un vistazo. Reglamento en inglés. Cartas de personajes, animales y objetos.
Somos expertos montañistas compitiendo por llegar a lo más alto (y sobrevivir) del K2, el segundo pico más alto del mundo (tras el Everest) con ocho mil seiscientos once metros de altura, superando la falta de oxígeno y las condiciones climáticas adversas. En cada ronda los jugadores seleccionarán las cartas que jugarán y que permitirán a sus dos montañistas ascender, descender, colocar una tienda de campaña o ganar oxígeno para aclimatarse.
Hoy os mostramos el contenido de la primera edición en inglés y alemán por Pegasus Spiele de un juego de mesa de cartas para dos jugadores de Brent Povis, ilustrado por Vince Dorse y Jarek Nocoń. Portada y trasera de la caja. Interior de la caja, de un vistazo. Reglamento. Diferentes cartas de setas, de día y de noche. Cartas de noche, mantequilla, palos, cestas, sartenes y los dos dorsos: día y noche.
Somos tribus mayas compitiendo por ganarse el favor de los dioses (Quetzalcóatl, Kukulcán y Chaac) para convertirse en la más próspera de la civilización maya. Desarrollaremos nuestras actividades en los cinco núcleos de desarrollo (Palenque, Uxmal, Tikal, Yaxchilán, y Chichen Itzá), a lo largo de dos eras representadas en el engranaje del calendario maya.