En el juego de mesa "Arcadia Quest", los jugadores crean sus gremios con tres de los doce héroes disponibles, cada uno de ellos con sus propias capacidades únicas.
A medida que avanzan en una campaña llena de ramificaciones y liberan los barrios de Arcadia de los monstruos que los ocupan, los héroes obtienen nuevas armas, capacidades y objetos mágicos.
Los jugadores combinan el botín obtenido con las capacidades innatas de sus héroes para intentar hacer de su gremio el más poderoso de toda Arcadia.
Recluta héroes únicos, hazte con poderosos tesoros y crea combinaciones imparables para diezmar a los monstruos. ¡Domina a los demás gremios sin necesidad de que nadie juegue en el papel de malo!
2014
Eric M. Lang | Fred Perret | Guilherme Goulart | Thiago Aranha
Aventuras | Combate | Exploración | Fantasía | Miniaturas
Cuadrícula | Escenarios, misiones o campañas | Habilidades variables | Lanzamiento de dados | Línea de visión | Movimiento por celdas | Recuperación de acciones | Tablero modular | Toma eso
Un juego de mazmorreo con mecánicas sencillas que hacen que el juego sea bastante ágil. Se agradece también la lucha entre jugadores. Merece la pena dedicarle una tarde o varios días consecutivos para poder jugar varios escenarios y disfrutar del progreso de los personajes.
Vamos a continuar la campaña que estábamos jugando a este juego. En este caso, os recuerdo, estamos jugando la campaña en solitario. Como os decía ya tenemos aquí hecho el setup de la partida; y este escenario en particular se llama "Barrio Siempreoscuro": es un barrio ya chungo, que tenemos aquí ya a lord Colmillo, esto ya roza lo imposible.
Vamos a continuar con la campaña que veníamos haciendo en solitario con las reglas nuevas. No os lo perdáis, ¡vamos a verlo! Ya estamos por aquí: ya tenemos todo preparado, todo el setup hecho de la siguiente aventura que vamos a realizar de la campaña en solitario. Como véis, el escenario va creciendo, esto ya es muy bestia todo lo que hay aquí.
Vamos a echar otra partida a este juego. Vamos a continuar con la campaña en solitario que teníamos a medias. Habitualmente se trata de un juego de dos a cuatro jugadores, pero ya sabéis que seguimos jugándolo en solitario. ¡Vamos a verlo! Aquí seguimos, chicos: éste ya es el tercer escenario del anillo esterior de la campaña de este juego.
Vamos a echar otra partida a este juego. Hoy vamos a volver a jugarlo en solitario, que la última vez hicimos bastante el ridículo y habrá que intentar arreglarlo. Aquí estamos otra vez con este juego y ahora en solitario, ahora desde un jugador. Vamos a continuar con la campaña y vamos a ver si ya le vamos cogiendo el tranquillo.
Han sacado el modo solitario y no podíamos esperar más para probarlo. Pues nada, chicos; que aquí lo tenemos montado. Como os decía en la presentación: han sacado el modo solitario de este juego (que por cierto, no me acuerdo ya ni de qué año es este juego, pero de hace mucho). El caso es que siempre había sido de dos a cuatro jugadores.
Tras elegir escenario, gremio y personajes, cada equipo se coloca en su zona inicial. Tendremos que ir abriendo y cerrando puertas, desplazarnos por el tablero matando a los enemigos de Arcadia e incluso por qué no... también a los miembros de otros gremios. Después de todo, eso también puntua. Eso sí, cuidado porque los secuaces del mal se pueden enfadar e ir a por ti.
Un juego de ir cumpliendo misiones que mejora cuando se juega en el modo campaña, más que nada porque entre escenario y escenario, se te permite hacer compras con el dinero que hayas podido ir ganando en la/s mision/es anterior/es. Aunque dentro de la propia partida hay misiones que si completas te darán determinadas cosas también.
Como juego, a mí no me llamaba especialmente la atención porque tenía la sensación de que tampoco es que aportase nada nuevo. Juegos cogidos desde el punto de vista de la coña ya los hay (véase "Krosmaster Arena" y "Krosmaster Quest"). Juegos de temática similar también los hay. Juegos con minis curradas...
Arcadia ha sido tomada por los monstruosos esbirros del maligno vampiro Lord Colmillo, sumiendo al mundo en una noche eterna. Otros jugadores y tú deberéis formar vuestros gremios, armarlos hasta los dientes y liberar la ciudad para siempre. Temática fantástico-medieval, magia, gremios,... ¿Qué puede salir mal?
Jugar una partida suelta te va a dejar contento sí... pero el tema es que fue ideado para jugar la campaña. Tanto es así que a lo largo de las distintas fases vas a poder ir mejorando a tus héroes gracias a que les puedes meter armamentos, magia,... de mejor calidad y que vas a poder ir comprando entre las propias fases.
No hay lugar como una buena mazmorra con sus orcos, sus trasgos, sus enanos cabreados y sus magos con pinta de mala gente. Tú y yo lo sabemos y, aparentemente, todos los editores de juegos lo saben también. Éste no es ni siquiera el primer juego de este tipo que nos presenta Cool Mini or Not, pero después del culebrón de "Super Dungeon Explore" se ve que tenían un huequecito en el corazón que había que llenar.
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