Como cada año, en la ciudad embrujada de Arkham, la noche de Walpurgis, en las vísperas del 1 de mayo, trae consigo malos augurios, desapariciones y sucesos inexplicables. Este año han aparecido muertos varios estudiantes de la Universidad de Miskatonic que investigaban temas relacionados con el ocultismo.
Una vez más, la policía de Arkham reclama tu inusual experiencia para llegar a la raíz de los hechos. Debes actuar con rapidez antes de que las huellas del culto se desvanezcan y los culpables vuelvan a ocultarse entre las sombras, donde permanecerán hasta el Sabbat de las brujas, cuando comenzará un nuevo ciclo de muertes.
"Arkham Noir: Caso nº 1 – Los asesinatos del culto de la bruja" es un juego de mesa inspirado en la interconexión de relatos de H. P. Lovecraft y otros autores, reinventados como historias detectivescas de novela negra. Cada caso de la serie "Arkham Noir" es independiente y se juega en solitario.
El juego consiste en ir añadiendo cartas de pista a las líneas de investigación de los diferentes casos abiertos con el propósito de resolverlos. El objetivo final es recabar cinco tipos de pista diferentes con el atributo puzzle, que al unirlas nos proporcionen la perspectiva general de los sucesos acontecidos, cuidando de que no se acabe el tiempo o perdamos la cordura. Cada volumen de la serie nos enfrentará a un reto único, con grados de dificultad adaptables para cualquier tipo de jugador.
2017
Aventuras | Basado en novela | Cartas | Fantasía | Terror
Colección de ítems | Draft de cartas | Gestión de mano | Solitario
Un solitario de dificultad alta basado enteramente en cartas y que necesita una superficie de juego amplia. Combina mecánicas de emparejamiento de iconos y tentar la suerte. A medida que avanza la partida las decisiones se complican y pueden llegar a generar mucha tensión y drama.
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Un juego que hemos jugado hace no demasiado tiempo, aunque se me ha retrasado hacerle la opinión. Pero igualmente, la opinión es la misma. He jugado un par de veces más desde que hicimos ese directo en el que lo jugados, pero la opinión es exactamente la misma. Así que vamos a ir a mesa y vemos qué opinión nos merece empezando por los componentes.
Ya sabéis, vamos a jugar a este juego: el primer caso. Aquí tenemos una pequeña introducción, vamos a crear un poco de ambientación. Al final no cabe; a ver si echamos esto un poquito para la derecha... Esto lo podemos dejar por aquí... Por cierto, lo he puesto en el modo más fácil porque todavía no me lo he pasado en ese modo; así que a ver si hay suerte.
Un juego en el que no necesitamos tapete ni nada; porque las propias cartas van a hacer su efecto tapete. Para empezar tenemos que barajar todas las cartas que tienen el dorso negro completo y generáis con eso un mazo. Y a la izquierda de ese mazo robáis cinco cartas y las ponéis en línea (en el reglamento hay una cosilla que no está del todo bien puesta).
Después de darme un pateillo por Córdoba, ya he encontrado un sitio donde me gusta más o menos cómo se ve. Además, como es un juego chiquitito, pues yo creo que se puede ver perfectamente aquí. Más o menos el sol está en esa posición... no es la mejor del mundo, pero no se puede mover, es lo malo de la calle. Vamos a hacer el unboxing.
En serio, ¿a quién se le ocurre investigar temas relacionados con el ocultismo en la mismísima universidad de Miskatonic? En este primer caso nos pondremos en el lugar del investigador Howard Lovecraft, para adentrarnos en una terrible investigación. Lo primero que tenemos que advertir es que no estamos ante un juego de investigación como tal.
Vamos a ser el investigador privado Lovecraft. Varios estudiantes, que investigaban casos relacionados con el ocultismo, se han hayado muertos. Por nuestra experiencia, la policía nos ha encargado investigar los hechos: debemos actuar con rapidez, antes de que se pierda el rastro de los culpables y ocurra un nuevo ciclo de muertes.
Hoy os traigo el tutorial de este juego. Pues se trata de un juego en solitario en el que tendremos que recabar pistas suficientes para resolver los casos abiertos basados en alguno de los relatos del maestro H.P. Lovecraft antes de que nos volvamos locos o se nos acabe el tiempo. No nos enrollemos más: ¡al turrón!
¿Qué os traemos hoy? Hoy os traemos algo que nunca creí que habría en esta casa... Un jugador, ¿vale? Es un solitario ambientado en la ciudad de Arkham, el arte es rollo novela negra. El juego es muy pequeñito, son sólo cartas. Os vamos a explicar cómo se juega, el setup y haremos partidita.
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