La historia es un río que fluye constantemente a través de las edades. Desde los albores de los tiempos, numerosas civilizaciones se han levantado sobre las cenizas de otras caídas, ¡pero todas brillaron en algún momento glorioso de su historia!
Como una mano invisible que moldea el destino, forjarás el devenir de tu civilización y construirás las bases de tu nación con grandes avances en tecnologías, construcciones, desarrollo militar y gobiernos. Ilumina a tu gente con carismáticos líderes y erige grandes maravillas para que todos contemplen los logros de tu civilización.
"El Curso de la Historia" es un innovador juego de mesa del diseñador taiwanés Jesse Li. Los jugadores desarrollarán su civilización con una novedosa mecánica de subastas y precios para conseguir nuevas tecnologías, construcciones y líderes. Mantente alerta al desarrollo militar de las otras civilizaciones y prepárate para defender a tu gente de las naciones enemigas, o prepara la guerra para conquistar nuevas tierras.
2016
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Vamos a echar una partidita a este juego. Tenemos preparado el setup y estamos a punto de empezar. Vamos a jugarlo a tres. La pasta está toda en la reserva, el mazo de cartas de civilizaciones aquí y el suministro por acá. Hemos sorteado a ver quién empezaba y de verdad, en serio que lo hemos sorteado... y me ha tocado. Así que voy a empezar.
Aquí tenemos su cajita, por detrás... para que la veáis... con las cartitas: es un juego de cartas, muy entretenido, de civilizaciones; está bastante bien. ¿Qué trae dentro? Pues trae un reglamento; bien explicado. Véis que lo tenemos ya en un bolsita, pero vienen troqueles de monedas. Tened en cuenta que es un juego de caja pequeña, muy portable.
Estamos aquí con este gran, preciosísimo y colorísimo y super todoísimo. Tenemos que decir un comentario de este juego y es que es un juego solidario de Ayudar Jugando, aquí lo tenéis. Así que puntos más a favor sobre este juegaco que vamos a explicar cómo se juega y luego pasaremos a dar nuestra opinión.
En la preparación, cada jugador coge una carta de inicio, se ponen las cartas indicadas para formar el mercado central y se hace una pila por el resto, colocándolas por eras. En cada turno puedes realizar una acción de las cuatro disponibles. El juego continúa hasta que todas las cartas salen al mercado, al final del juego cada símbolo de cultura dará un punto de victoria y el resto de símbolos medio.
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