¡Qué día más estupendo han pasado los caballos en el campo! Pero ahora deben regresar rápidamente a las cuadras. En sus cuadras necesitan diferentes cosas, como por ejemplo quizás un puñado de zanahorias o un saco de avena. Deberás reunir estas cosas de camino a las cuadras.
En este juego de mesa, en su turno, el jugador tira dos dados y tendrá que decidirse por uno de ellos. Avanzar o recoger alguno de los objetos que necesita. El caballo sólo puede meterse en su cuadra una vez hayamos rellenado esta con las piezas del puzzle faltante. Por lo que tendrás que decidir si mover o tomar lo necesario cada vez.
Un dado indica lo que avanza el caballo... y el otro la pieza de puzzle que puede pillar (incluso hay un comodín).
El juego aporta varias variantes para darle un puntito ligero de dificultad y/o aliciente.
2011
Colección de ítems | Lanzamiento de dados | Lanzamiento de dados y movimiento
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