En la gran isla de Marquitos se encuentra un tesoro que las ratas de agua quieren para ellas. Sólo el faro las puede mantener alejadas. Pero ¡ay, por Dios! Se ha fundido la bombilla y ya están las ratas montadas en su barca, navegando en la oscuridad y acercándose cada vez más.
Entonces, a Marquitos Morsa, el experto farero, se le ocurre en el último minuto una solución salvadora: en un plisplás hay que construir nuevos faros en las islas vecinas e iluminar de esta manera el mar para que las ratas se retiren igual de rápidas y tomen el camino por el que vinieron.
Este juego de mesa es una maratón contrarreloj. ¿Conseguiréis montar todos los faros antes de que la barca de estas molestas ratas de agua a la vista alcancen la isla de Marquitos?
2012
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