Ambientado en los mitos de H.P. Lovecraft, este juego de mesa pone a los jugadores al borde de la locura: mientras eligen cartas, los jugadores no sólo deben estar atentos a las capacidades y las opciones de puntuación, ¡sino también a los símbolos de locura!
Elegir demasiadas cartas peligrosas puede hacer que caigas preso de la locura... ¡y puedes perder la partida sin siquiera llegar a calcular tus puntos!
¡Desvela conocimientos arcanos... o pierde el juicio! En "Las Mareas de la Locura" asumís el papel de investigadores que intentan desvelar antiguos conocimientos arcanos de naturaleza intemporal... y más allá de la comprensión humana.
Contactaréis con sectas misteriosas, exploraréis lugares ocultos, os enfrentaréis a criaturas espeluznantes y aprenderéis palabras impronunciables. Quizá el horror de ese conocimiento sea más de lo que vuestras débiles mentes puedan soportar, ¡y alguno caiga preso de la locura para siempre!
2016
Colección de ítems | Draft | Draft de cartas | Final por muerte súbita
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Vamos a ir directamente con la explicación y a ver qué os parece. Vamos a empezar, como siempre, con la preparación de la partida. Es muy sencillito, se pondrán las fichas de la locura al alcance de los dos jugadores y se repartirán cinco cartas a cada jugador. Y ya prodríamos comenzar a jugar. Antes de comenzar a explicaros los diferentes turnos voy a enseñaros las cartas.
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