En este juego de mesa estratégico, de magia, poder y luchas políticas, los jugadores representan a jóvenes magos que han ganado la posesión de conocimientos mágicos arcanos, e intentan usarlos para obtener el puesto de archimago, simbolizado por el cetro de Zavandor.
Para obtener su objetivo, los jugadores deben buscar joyas que encantar para crear fuentes de energía mágica con las que aumentar su poder e influencia.
2004
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