Que sí chicos, pequeñita pero matona esta cajita. Cajita pequeña con reglas sencillas, así que vamos a verlas. Bueno, pues así de simple es la preparación de este juego; para cualquier jugador se le repartirá una carta de locomotora y siete cartas de vagón. Esas siete cartas se colorán en orden de mayor a menor.
Ya estamos aquí con este juego. Por ahora, vamos a ver cómo se juega. Pues aquí véis lo que sería la preparación de una partida a dos jugadores; es muy sencillita seamos los que seamos, puesto que sólo es necesario sacar y poner bocarriba quince fichas por jugador, quince losetas de éstas.
Pues sí chicos, estamos aquí ya por fin con este juego. Creo que es un juego que se podría bajar un poquito de nivel, quitando las habilidades. Así que, ¡a probarlo! Vamos a empezar a explicar cómo se juega. Como siempre, empezamos siempre por el principio que es la preparación. Pues lo que haremos es colocar la ficha del super jefe maloso perrete.
Hoy no pongo ni el tapete ni nada porque os he dicho lo de "cómo se juega" porque realmente voy a dar unas pinceladas. Bueno, pinceladas no; os voy a explicar cada acción, cada fase a groso modo. Luego dentro de cada apartado hay cosas que cambian dependiendo de qué tipo de entorno estéis jugando. Así que me dejo de líos porque hay mucho que deciros.
Pues vamos a hacer el unboxing de esta caja, el juego de miniaturas. Tenemos mogollón de figuritas, éstos son zombis... vamos a ver si os puedo hacer una pasada para que veáis todos del tirón, a ver... Os acerco, ahí tenéis ocho figuras (las ocho de zombis) y aquí abajo hay otras diez figuras (algunas son de zombies).
Pues sí chavales, estamos con este precioso juego... ¡a que es bonita la caja! A ver chavales, os lo vamos a explicar. Y es que tuvimos la oportunidad de probar el juego en la feria de Granollers; y nos gustó tanto que dijimos: "Pau, ¿por qué no nos lo dejas, lo llevamos al hotel y grabamos allí?". Y eso hicimos.
Aquí estamos con este cajote, vamos a abrirlo... Parece una tontería, pero pesa un montón. Véis aquí un poco el despliegue de todo lo que tiene; pero mejor lo vemos nosotros mismos, así que abrimos esta caja y vemos que aire tiene poquito. Tiene lo primero de todo un manual larguito, con portada que mola un montón.
Pues ya estamos aquí con esta cajita, que es pequeñita pero viene muy petada. Más que nada lo sabemos porque tuvimos el placer de poder ver su contenido en las jornadas de Zona Lúdica. Así que vamos a abrirlo; por aquí tenemos el corte hecho y preparado para no tardar tanto. Lo apartamos por aquí, ¡y aquí está! Vamos a abrirla.
Estamos aquí con este juego. Pues nada, básicamente vamos a ser un grupo de ladrones metidos en un supermercado, tenemos que llegar a robar ciertos objetos y salir sin ser vistos. Así de simple la explicación, pero vamos a ver que tiene un poquito más de chicha. ¡Vamos a verlo! Pues ésta sería casi la preparación de una partida.
Estamos, ya nos veis, en la feria de Granollers con autor y editor. Estamos también estrenando camisetas. Aprovechando que hemos reunido, como hemos dicho, al autor y al editor, pues vamos a aprovechar para que nos cuenten cómo va este juego, cómo funciona, de qué va,... Y todo lo que nos quieras contar del juego.
Aquí estamos con este juego. Voy a explicar así rapidito de qué va. Estaremos en el medio oeste y tendremos que ahorrar pastita y recursicos para convertirnos en el alcalde de la ciudad. Eso es básicamente la temática; la mecánica... ¡vamos a por ello! Bueno chicos, vamos a empezar a enseñaros cómo se juega.
Importante antes de explicaros cómo se juega que... os echéis un poco de protección solar para la lava... Nada, nada; a partir de ahora sigo yo explicando, ¿vale? Vamos a explicarlo; eso, sigo, sigo... Bueno, pues ya estamos aquí con esta presentación un poco minimalista, porque lo primero que vamos a hacer es preparar el mazo de robo.
Lo primero, antes de empezar con las rondas o los turnos es explicaros la preparación. La preparación es muy, muy sencilla. Cada jugador cogerá una tabla de puntos y una ficha de un color; y se colocará, ambos jugadores, en el número veintidos. Pondremos las cartas especiales al alcance de los dos jugadores, las losetas de defensa, los dados, las losetas de bonificación,...
Vamos a ir directamente con la explicación y a ver qué os parece. Vamos a empezar, como siempre, con la preparación de la partida. Es muy sencillito, se pondrán las fichas de la locura al alcance de los dos jugadores y se repartirán cinco cartas a cada jugador. Y ya prodríamos comenzar a jugar. Antes de comenzar a explicaros los diferentes turnos voy a enseñaros las cartas.
En lo que se basa el juego es que tenemos que hacer un grupo de héroes para vencer al malo malísimo. Y bueno, el primero que consiga reunir los siete héroes, será el vencedor. Uno de esos siete valientes seremos nosotros y tendremos que reunir otros seis, en mesa, como ahora veremos. Es un juego muy sencillito, pero que a mí me gusta bastante.
Hay que decir que la caja que véis aquí, esta de aquí es la versión en inglés, pero la podéis conseguir en español. Hay muchos, muchos cambios de una versión a la otra, y casi todos son de mejoría: todos van muy bien. Antes de entrar con la explicación vamos a decir qué diferencias o que han añadido en la versión española respecto a la inglesa.
Ya tenemos aquí esta cajita nueva, ya sabéis: la siguiente expansión de "Arkham Horror: LCG". Voy a intentar no liarla esta vez... no enseñar nada que no deba, que ya me tirásteis de las orejas la otra vez, con la última expansión; así que voy a intentar no hacerlo en ésta. Como siempre, ya sabéis, la portadita.
Sólo nos queda ver cómo se juega a este juego. Vamos a verlo y, como siempre, luego daremos nuestra opinión. Pues aquí tenéis una preparación; como véis es muy sencillito porque simplemente vamos a necesitar una carta de proa y una de popa para cada jugador. Como véis, he montado un setup para tres jugadores.
¿Qué ha dicho...? "The Fast And The Furious"... Diego, de verdad, para echarte a palos no, ¡lo siguiente, eh! Venga, tírale. Es una película que seguro que nadie va a pensar. A ver, el dibujo evidentemente... se ven aquí dos coches, hay una tía... y está aquí la gente flipando. Y Fran ha entendido "Rápidos y Furiosos 42". Vale, y ella ha dibujado...
Vamos a ver un unboxing rapidito, a ver qué lleva dentro. Tenemos una fichita de troquel con las banderitas de victoria y la corona. Seremos príncipe y princesa que queremos luchar por la herencia de nuestro padre, el rey; y debemos luchar uno contra el otro para conseguirlo. Aquí véis, tenemos a la princesa, los diferentes guerreros que nos van a acompañar,...
Como ya os hemos dicho, ya estamos aquí con la siguiente expansión de "Arkham Horror: LCG"... ahí lo tenéis. Como las expansiones anteriores, salvo la primera, viene también en blister, cosa que agradecemos mucho. Ya os dijimos que la primera caja era mucha caja y poca chicha. En éstas vienen genial.
Ya estamos aquí con este prototipo; y sí, me habéis escuchado bien, es un prototipo. Hay ciertas cosas que cambiarán con respecto al juego final, pero es bastante fiel. Saldrá muy prontito en campaña de mecenazgo, así que estaos atentos. Aquí tenéis la preparación para una partida, para el modo de partida de aprendizaje.
¡Qué ganas teníamos de traer este juego al canal! Queremos que quede claro: es un prototipo, el último prototipo de este juego, ya lo siguiente va a ser el juego final. Pero por favor, que os quede claro, lo vamos a repetir hasta la saciedad: es un prototipo, algunas cosas cambiarán, así que no os asustéis si véis fichitas o cosas que no os cuadren demasiado.
Ya tenemos aquí esta caja de la expansión. Así que vamos a abrirlo y os cuento más cositas. Para empezar, llama la atención la portada de la caja: el mismo mago que la otra vez, con el aprendriz... y esta vez vemos, igualmente, los ingredientes y el gran golem de barro, de arcilla. Las mecánicas no son especialmente complicadas.