Corre el año 2045. La economía se ha derrumbado y la sociedad está sumida en el caos absoluto ante la falta de recursos. Sin embargo, un grupo de alquimistas ha descubierto un secreto que podría cambiar el mundo para siempre. Han dado en la tecla para transmutar metales básicos en oro, un hallazgo que puede cambiarlo todo. Los jugadores tomarán el papel de prodigiosos alquimistas.
Vamos a hacer el tutorial, el tutoturnos, de "Ciudad bulliciosa": un módulo para este juego. Venga, vamos a aprender a jugar a esto. Como os decía, estamos haciendo una serie de vídeos sobre las reglas de los módulos que podemos introducir en nuestras partidas de este juego. Vamos a ver el módulo de "Ciudad bulliciosa".
Vamos a hacer el tutorial, el tutoturnos, de "Tejados agujereados": un módulo para esta edición de este juego. ¡Vamos a verlo! Como os decía en la introducción, estamos haciendo una serie de vídeos sobre los módulos que tiene este juego, para que os sea más fácil acceder a ellos y añadirlos a vuestras partidas. Son vídeos súper cortitos.
Se trata de un juego de bazas, mayormente cooperativo, donde los jugadores asumen el rol de agentes secretos. La mayoría de los agentes son leales, pero hay un agente doble que trabaja contra los demás y se dedica a sabotearlos. ¿Lograréis descubrir quién de vosotros es el infiltrado? Deberéis completar las misiones antes de que el infiltrado recopile demasiada información.
Vamos a hacer el tutorial, el tutoturnos, del módulo "Entrambos" para este juego. ¡Comenzamos! Como os decía en la introducción, vamos a hacer una serie de vídeos cortos explicando el funcionamiento de cada uno de los módulos que hay para este juego. Son doce módulos. Así que os vamos a poner las cosas fáciles.
Pues nos ha llegado, ¡por fin! Le teníamos muchas ganas... ¡Muchas! Vamos a explicaros un poco en qué consiste (para dos, ya sabéis que es) y un poco nuestras sensaciones. Hay un tablero central, hay que amasar pan o fermentar cerveza. ¿Qué más se puede pedir en la vida? Y para eso, los recursos que serán el agua, el trigo, la cebada, el lúpulo y el centeno.
La misión a Marte está a punto de despegar y tenemos que equipar la nave con todos los recursos necesarios: tripulación, agua, comida, energía y oxígeno. El espacio de la nave es limitado y cada misión está calculada al milímetro. ¿Serás el ingeniero más rápido en organizarlo todo? Marte, ¡allá vamos! El jugador con más puntos tras jugar cuatro misiones será el ganador.
El objetivo, es ser el jugador que más puntos de victoria consiga al final de la partida completando obras, construyendo edificios y ayudándonos con las cartas de prestigio al final de la partida. Durante las siete rondas que tiene el juego, primero, todos los jugadores pujarán por cartas de prestigio, cartas de contratación, paisajes, constructores o bufones.
Vamos a hacer el tutorial, el tutoturnos, de este juego. Así que, si queréis aprender a jugar, quedáos por aquí. Como os decía en la introducción, vamos a ir directamente a aprender a jugar a este juego. Un juego que yo había probado hace un montonazo de años, recordaba poquísimo: lo recordaba como un euro de gestión bastante guapo.
Y en verdad os digo que habrá rumores de que las cosas van mal y se producirá una gran confusión entre los calcetines. Y nadie sabrá dónde está nada. Y nadie sabrá cuál era ese programa que lava en frío y no tiñe la ropa. En esa hora, el amigo perderá el calcetín de su amigo y los jóvenes no tendrán ni idea de dónde están los calcetines que sus padres habían guardado allí la noche antes.
Inmersos en pleno renacimiento italiano, donde la cultura y el arte florecían con esplendor, surge una ambiciosa dinastía aristocrática en la ciudad de Florencia. En el corazón de esta ciudad, donde las calles adoquinadas resplandecen con el eco de artistas y eruditos, se alzan nobles familias que se disputan el protagonismo de esta historia.
Es el primer juego de bazas en solitario, que yo sepa. Si hay juegos en solitario de deducción, ¿porqué no de bazas? Normalmente en los juegos de bazas, el jugador inicial va cambiando. Aquí, al actuar siempre en segundo lugar, el juego nos lanza una carta sobre la que debemos responder. Así se ahorra una inteligencia artificial que tenga en cuenta la carta que hemos jugado.
El juego no contiene miniaturas, todo es a través de cartas, tokens y dados, pero recoge a la perfección las maniobras de combate de la antigüedad así como sus formaciones. Las reglas por supuesto no podían faltar. La verdad es que el terreno de los wargames suele ser el que menos pisamos, por ello tratamos de hallar la mayor objetividad posible.
Nuestros océanos guardan miles de joyas escondidas en sus profundas aguas, hermosas maravillas han sido siempre objeto de inspiración. Es por ello que no es de extrañar que, hasta en el ancestral arte del origami o papiroflexia, se hayan simulado los seres y elementos marinos que más nos acercan a las aguas saladas. ¿Reconocemos cada pieza, que llena de color y olor a salitre la mesa de juego?
Hace unos días, subí un unboxing de este juego y nos dejasteis un montón de comentarios en los diferentes vídeos que subimos de que queríais ver algo de este juego, que no se había hablado mucho de él y demás. Entonces, hemos decidido pues hacer una reseñita de este juego. Como siempre, os voy a hacer la explicación a dos jugadores.
Vamos a hacer el tutorial, el tutoturnos, de este juego. Vamos a aprender a jugar a este juego muy rápido. Como os decía en la introducción, ya tenemos aquí preparado el juego para enseñaros a jugar rápidamente. El juego es muy sencillo, pero me está gustando mucho: tiene unas decisiones interesantes; además se mueve muy ágil.
Se escucha el rugido de los motores, que están deseando que pisemos el acelerador a fondo para dar comienzo a una trepidante carrera de coches. Nos sentiremos valientes pilotos de competición, decidiendo cuando forzar el vehículo al máximo para ser los más rápidos, o cuando ser más cuidadosos para enfrentarnos con cabeza a la próxima curva envenenada del circuito.
¡Entre los yokais reina el caos! Estos espíritus japoneses se mezclaron entre sí y, para calmarlos, necesitaréis agruparlos por familias. Baraja las cartas yokai y colócalas aleatoriamente bocabajo en la mesa formando una cuadrícula de cuatro por cuatro. Prepara las cartas de pista, para ello coge el número que se indica en el reglamento.
Temáticamente está basado en la película "Wonder Woman 1984" y nos pondremos en la piel de Wonder Woman, la princesa de las amazonas, para luchar contra villanos y salvar a ciudadanos inocentes. Yo tenía mucha curiosidad por el juego. En algún vídeo lo dije: "me gustaría probarlo para poder opinar realmente acerca de qué tal es".
Representaremos a un gremio de Mysthea, con el objetivo de destruir todas las ciudades de nuestro oponente, mejorando nuestro mazo de cartas y valiéndonos de la "ayuda" del gran dragón Volfyirion. El objetivo, como ya hemos indicado, será ir mejorando nuestro mazo inicial, y a su vez, la defensa de nuestras ciudades, para intentar derrotar a nuestro rival, destruyendo todas sus ciudades.
Ya estamos aquí con este pedazo de cajote: es la edición deluxe del juego original. No cambia nada respecto a mecánicas. Os voy a a explicar el juego base y no me voy a meter con los módulos; pero sí que os voy a pedir que me indiquéis si os interesa otro vídeo hablando de todos los módulos: cómo se juegan, qué añaden, en qué influyen en el juego,...
Vamos a ver si soy capaz de explicaros este juego. Es un juego con mecánica similar al "Optimus" (os lo digo a los que lo hayáis probado). Vamos a poner esta parte de la caja al revés para cuando haga el ejemplo de lanzar los dados no nos equivoquemos con lo que está impreso. La hoja donde vamos a anotar... y esto también lo vamos a usar.
Vamos a hablar un poquito de este juego del que os vamos a enseñar nuestro modo solitario campaña; que tiene ahí un aspecto narrativo interesante. ¡Venga, vamos a verlo! Pues como os decía en la introducción vamos a hablar de este juego. Nos decidimos a hacer este modo campaña cuando salió el juego. Le vimos posibilidades y en esas estamos.
¿Creéis en las teorías conspirativas? Si somos unos paranoicos con este juego de mesa se activaran todas nuestras luces rojas, pues nuestras sospechas se confirman. Es real, existe una organización que recluta agentes con poderes psíquicos, para logra el control de todos los eventos mundiales, que tienen grandes repercusiones para la humanidad, en un principio para acabar con fatídicas crisis.