En el juego de mesa "GIPF", dos jugadores van moviendo de forma alterna sus fichas por las líneas cruzadas del tablero. Es un juego abstracto de estrategia en el que gana quien logre vencer a su contrincante con la mejor táctica.
En "GIPF", los dos jugadores toman turnos para colocar sus piezas al tablero desde el exterior siguiendo en línea recta cualquiera de las líneas y empujando al entrar cualquier pieza que se encuentre inmediatamente en frente de ellas.
Tan pronto una pieza entra al tablero (siempre en uno de los bordes) solo puede ser movida por otra pieza que la empuje. Tan pronto las fichas blancas o negras formen cuatro en línea, estas son removidas del tablero, junto con cualquier otra ficha del oponente que extiendan esta línea. Las fichas propias vuelven al banco del jugador, mientras que las del oponente son capturadas. El juego termina cuando un jugador no puede tomar un turno pues se queda sin fichas.
1996
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