Seguimos con los vídeos sobre mi colección de juegos infantiles y en este caso le toca el turno a este juego. La idea del juego es muy sencilla: básicamente, los jugadores encarnan a unos piratas y se moverán por unas localizaciones lanzando un dado. Entonces, dependiendo de en qué localización caigan, pasará una cosa u otra.
Se trata de un juego competitivo. Temáticamente, los grandes hechiceros del reino se han reunido en el corazón del bosque de Argos, donde tiene lugar el legendario torneo de las doce estaciones. Tras tres años de competición, el nuevo archimago del reino de Xidit será elegido de entre los participantes de este evento.
Son tiempos de guerra, el ejército clon de la república está inmerso en un conflicto con oleadas sin fin de droides y estas fuerzas separatistas están cerca de la victoria. Los jugadores os uniréis a la guerra como legendarios generales jedi y comandaréis escuadrones de clones contra los droides. ¿Seréis capaces de cambiar el curso de la guerra?
Se trata de un juego de deducción basado en la conocida máquina del inventor Alan Turing, la cual representa la base de la computación de la informática tal y como la conocemos hoy en día. En él deberemos descifrar un código de tres cifras mediante la sobreposición de diferentes cartas troqueladas, las cuales gracias a una carta de resolución nos indicará si hemos acertado o no una de las condiciones que se nos plantean.
En este caso le toca el turno a este juego cooperativo. Con este juego se trabajan, entre otras cosas, diferentes capacidades y habilidades de los más pequeños como, por ejemplo, reconocer, nombrar, clasificar colores, la motricidad fina, la concentración y el lenguaje. El juego está formado básicamente por una colmena, que es la propia caja del juego.
Los jugadores se sentarán alrededor del templo y en cada turno deberán decidir entre obtener bloques y guardarlos en su reserva o mover un bloque de su reserva al suelo del templo. Si lo coloca bien para que reproduzca una forma concreta desde su punto de vista en dos dimensiones obtendremos puntos para el final de partida.
Seguimos con los vídeos sobre mi colección de juegos de mesa infantiles. Toca uno de los preferidos de mi hijo. Un juego de mesa cooperativo en el que se trabajan diferentes habilidades como la observación, la clasificación, la motricidad fina, la coordinación mano-ojo, la comprensión de la ley de la gravedad o la numeración.
En el puerto de Port Royal deberemos saber negociar con gobernantes y almirantes, contratar piratas y subir pasajeros a nuestros barcos para así obtener la mejor tripulación con el mayor prestigio posible pero con cuidado de no arriesgarnos demasiado o si no quizás volveremos con las manos vacías... ¿Queréis conocerlo un poco más?
En el juego encarnaremos a un capitán pirata, con su barco y tripulación, y navegaremos por los mares en busca de fama y fortuna. Deberemos saquear, trapichear en el mercado negro, contratar tripulantes, asaltar otro barcos y evitar que nos pille la armada real. El primero que consiga enterrar tres tesoros se proclamará vencedor.
Temáticamente los jugadores se pondrán en la piel de unos vampiros que han despertado de su letargo debido al florecimiento de las rosas eternas y disponen hasta el amanecer para poder ir hasta el laberinto, donde se encuentran, recoger la flor más hermosa y volver antes de que el sol haga su aparición y los convierta en ceniza.
Nos convertiremos en un grupo de héroes donde deberemos adentrarnos en la mazmorra para enfrentarnos a goblins, esbirros y al jefe final para conseguir derrotarlos y así limpiar la zona de semejante corrupción. No obstante deberemos bregar con la menguante luz de la antorcha y conseguir nuestro objetivo antes de que se apague o de lo contrario nos perderemos para siempre en la oscuridad.
Seguimos con la serie de vídeos de este juego. Y en este caso vamos a ver qué nos añade este quinto y último escenario del tutorial. ¡Pues vamos allá! La preparación como siempre; en este caso también tenemos una ampliación de mapa, que nos dice que es la página cuatro de la guía suplementaria, que la colocamos donde nos indica.
Seguimos con la serie de vídeos de este juego. Y en este caso pues veremos qué nuevos elementos y qué nuevas mecánicas nos añade el cuarto escenario del tutorial. ¡Pues vamos allá! La preparación es como siempre, aquí no nos entretendremos mucho porque ya es lo que hemos visto en los otros vídeos, ¿vale? Todo lo que hay aquí.
Nos pondremos en la piel de unos magnates ricos que controlamos cuatro compañías ferroviarias. Las compañías las controlamos entre todos los jugadores y, al final de la partida, a partir del nivel de cada compañía y de la influencia de cada jugador en esa compañía, se calculará el valor de las acciones de cada compañía que tiene cada jugador.
Seremos unos biólogos encargados de realizar nuestro propio ecosistema juntando e interconectando diferentes especies de animales y plantas para que convivan en plena harmonía. A nivel de mecánica se trata de un juego abstracto de colocación de cartas donde cada jugador irá colocando las cartas en su tablero de forma que combinen y agrupen los hábitats de cada fila y columna.
Seguimos con la serie de vídeos sobre este juego. Y en esta ocasión pues veremos qué nuevos elementos y qué nuevas mecánicas nos introduce este tercer escenario del tutorial. Pues vamos allá. Para preparar este escenario tres, es básicamente lo que ya llevamos viendo en el escenario uno y dos, ¿vale? Simplemente aquí tenemos una introducción.
Seguimos con la serie de vídeos sobre este juego. Recordad que en este juego los primeros cinco escenarios son una especie de tutorial donde te va enseñando a jugar poco a poco y en cada escenario te va introduciendo nuevos elementos y nuevas mecánicas. En el vídeo anterior ya explicamos cómo preparar y jugar al primer escenario.
Un juego cooperativo. Nos situamos en Inglaterra, año 1193; el condado de Nottingham sufre bajo el yugo del príncipe Juan y su secuaces. Nos convertiremos en Robin Hood y sus alegres compañeros (Little John, lady Marian y Will Scarlet) para combatir contra las injusticias y descubrir oscuros secretos.
Se trata de un juego donde durante el transcurso de tres rondas deberemos competir para realizar la selva más grande y exuberante a base de conseguir habitarla con diferentes especies de flora y fauna. Para ello también deberemos ayudar a crecer el mayor número de árboles posible evitando ciertos peligros como incendios, enfermedades y sequías.
Hablaremos de un juego al que le tenía muchísimas ganas. Un juego que contiene dos aventuras para jugar en solitario o a dos jugadores. En este juego encarnamos a personajes en la década de 1920, dentro del mundo creado por H.P. Lovecraft, donde deberemos investigar y luchar para resolver un misterio.
Vamos a pasar a hablar de esta expansión. Ésta es una expansión del juego de mesa base cooperativo; por lo tanto, para jugar con esta expansión es necesario tener el juego base. Haremos un repaso pero también explicaremos las novedades que aporta esta expansión a este juego base. Para los que ya conocéis este juego, recordad que vienen unas cajitas.
Nos centraremos básicamente en explicar cómo se juega a este juego: será únicamente un tutorial. así que no me enrollo más y pasemos a ver cómo se juega a este juego. Para preparar la partida, lo primero de todo es conectar las dos partes del tablero, de una manera y otra dependiendo del número de jugadores. Ahora cogemos todas estas fichas de castillo.
Competiremos por tejer la colcha más cómoda para atraer al máximo de gatos posibles. ¿Queréis conocer un poco más este juego? Pues cambiamos de plano. Hecho el cambio de plano pasamos a la preparación de la partida para principiantes. En esta preparación de partida para principiantes, lo primero que haremos será colocar las losetas de gato.
Os presentaremos y os damos nuestra opinión del juego. Además os mostramos su expansión, una expansión gratuita "print and play". Los emisarios de los grandes señores del reino se dirigen a la reunión de hechiceros más importante de todos los tiempos. En el cónclave se decidirá quien tendrá el control de las diferentes magias que hay durante los años venideros.